M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ import (
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Intern upplösning. Allt ritas i denna storlek och skalas sedan upp med
|
||||
@@ -30,6 +31,7 @@ type Scene interface {
|
||||
type Game struct {
|
||||
Assets *Assets
|
||||
Know *lang.Knowledge // spelarens japanska – följer med mellan banor (sparas i M8)
|
||||
Wallet *sim.Wallet // pengar, kort, telefon, biljett – följer med mellan banor
|
||||
fixedSeed uint64 // >0: alla banor startar med denna seed (tester/skärmdumpar)
|
||||
scene Scene
|
||||
next Scene
|
||||
@@ -46,6 +48,8 @@ type Options struct {
|
||||
KnownWords []string // ord spelaren kan från start (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Points int // språkpoäng från start (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Seed uint64 // >0: fast seed för banorna (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Phone bool // kortet i telefonen från start
|
||||
CardYen int // >=0: kortets startsaldo (för tester/skärmdumpar), -1 = standard
|
||||
}
|
||||
|
||||
// New laddar resurser och bygger spelet.
|
||||
@@ -60,13 +64,18 @@ func New(opt Options) (*Game, error) {
|
||||
}
|
||||
g.Know.Points = opt.Points
|
||||
g.fixedSeed = opt.Seed
|
||||
g.Wallet = sim.NewWallet()
|
||||
g.Wallet.Phone = opt.Phone
|
||||
if opt.CardYen >= 0 {
|
||||
g.Wallet.Card = opt.CardYen
|
||||
}
|
||||
if opt.Script != "" {
|
||||
if g.script, err = parseScript(opt.Script); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if opt.LevelID != "" {
|
||||
s, err := NewLevelScene(a, opt.LevelID, g.Know, g.seed())
|
||||
s, err := NewLevelScene(a, opt.LevelID, g.Know, g.Wallet, g.seed())
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user