M9a: stationer i flera våningar med trappor
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn), gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z - sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände; tåg hörs/syns bara på egen våning - game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs), HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på minikartan - bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1, trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor som flaskhalsar; ordboken utökad - testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,8 @@ var minimapColors = map[level.Tile]color.RGBA{
|
||||
level.Sign: {90, 140, 230, 255},
|
||||
level.Toilet: {235, 240, 250, 255},
|
||||
level.Kiosk: {228, 59, 68, 255},
|
||||
level.StairsUp: {200, 150, 255, 255},
|
||||
level.StairsDown: {150, 100, 220, 255},
|
||||
}
|
||||
|
||||
// minimapScale väljer pixlar per ruta så att kartan ryms i ungefär en
|
||||
@@ -80,8 +82,16 @@ func (s *LevelScene) drawMinimap(g *Game, screen *ebiten.Image, box image.Rectan
|
||||
}
|
||||
sort.Slice(deps, func(i, j int) bool { return deps[i].track < deps[j].track })
|
||||
|
||||
z := r.Player.Tile.Z
|
||||
floorLabel := ""
|
||||
if l.NumFloors() > 1 {
|
||||
floorLabel = l.FloorName(z)
|
||||
}
|
||||
w := max(mapW, 44) + 6
|
||||
h := mapH + 6 + len(deps)*LineH
|
||||
if floorLabel != "" {
|
||||
h += LineH
|
||||
}
|
||||
px, py := r.Player.WorldPos(TileSize)
|
||||
ox, oy := s.cam.Offset()
|
||||
playerRect := image.Rect(int(px+ox), int(py+oy), int(px+ox)+TileSize, int(py+oy)+TileSize)
|
||||
@@ -89,13 +99,17 @@ func (s *LevelScene) drawMinimap(g *Game, screen *ebiten.Image, box image.Rectan
|
||||
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, float32(rc.Min.X), float32(rc.Min.Y), float32(w), float32(h), colPanel, false)
|
||||
x0, y0 := rc.Min.X+3, rc.Min.Y+3
|
||||
if floorLabel != "" {
|
||||
a.Draw(screen, floorLabel, x0, y0, colKnown)
|
||||
y0 += LineH
|
||||
}
|
||||
for y := 0; y < l.Height(); y++ {
|
||||
for x := 0; x < l.Width(); x++ {
|
||||
p := level.Point{X: x, Y: y}
|
||||
p := level.Point{X: x, Y: y, Z: z}
|
||||
if !r.Fog.Visible(l, p) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
t := l.At(x, y)
|
||||
t := l.At(p)
|
||||
c := minimapColors[t]
|
||||
if (t == level.Platform || t == level.WrongPlatform) && r.TrainVisible(t) {
|
||||
c = color.RGBA{255, 255, 255, 255} // tåget är inne
|
||||
@@ -106,6 +120,9 @@ func (s *LevelScene) drawMinimap(g *Game, screen *ebiten.Image, box image.Rectan
|
||||
// Sällskapet: följarna i sina toner, spelaren blinkande vit.
|
||||
for i := len(r.Party.Followers()); i >= 1; i-- {
|
||||
from, _ := r.Party.FollowerTiles(i)
|
||||
if from.Z != z {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
tint := memberTints[i%len(memberTints)]
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x0+from.X*sc), float32(y0+from.Y*sc), float32(sc), float32(sc),
|
||||
color.RGBA{uint8(255 * tint[0]), uint8(255 * tint[1]), uint8(255 * tint[2]), 255}, false)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user