M5: minikarta med dimma, riktmärken och avgångslista
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s

- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser
  längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar)
  syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång
- game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan
  eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar,
  följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer);
  M döljer/visar
- resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:28:01 +02:00
parent daa2089eda
commit 3f56020777
21 changed files with 419 additions and 39 deletions

View File

@@ -70,6 +70,9 @@ type Run struct {
LearnedDest []string // resmålets ord som lärdes in tack vare bra resultat
parSec float64
// Minikartans dimma: vad spelaren sett i den här omgången.
Fog *Fog
// Sällskapet (lämmeltåget) och pågående toalettbesök.
Party *Party
Facility FacilityState
@@ -142,7 +145,9 @@ func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run {
Party: NewParty(l.Party, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")),
baseSpeed: o.Speed,
NoticeAt: -1,
Fog: NewFog(l, FogRadius),
}
r.Fog.Reveal(l, l.SpawnPoint())
if r.parSec <= 0 {
n := len(l.Path(l.SpawnPoint(), l.CorrectPlatform(), l.CanEnter))
r.parSec = float64(max(0, n-1))*ParSecPerTile + ParSlackSec
@@ -196,6 +201,7 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
r.Steps += r.Player.Step(dt, want, r.CanEnter)
if r.Player.Tile != before {
r.Party.OnLeaderArrived(r.Player.Tile)
r.Fog.Reveal(r.Level, r.Player.Tile)
}
logged := len(r.Party.Log)
r.Party.Advance(dt, r.Time)