M5: minikarta med dimma, riktmärken och avgångslista
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar) syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång - game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar, följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer); M döljer/visar - resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -81,6 +81,11 @@ func wordsJustPressed() bool {
|
||||
return virtual.pressed["l"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyL) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonLeftRight)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// mapJustPressed: M eller gamepadens vänstra mittknapp (Back/Select) = minikartan av/på.
|
||||
func mapJustPressed() bool {
|
||||
return virtual.pressed["m"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyM) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonCenterLeft)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// menuMove returnerar -1/+1 när användaren just tryckte upp/ner i en meny.
|
||||
func menuMove() int {
|
||||
switch {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user