Refactor: reorganize scripts with domain-driven design structure

Move all C# scripts from flat structure to organized folders:
- Core/ for game logic (Game, GameState, GameSettings)
- UI/Menus/ and UI/Dialogs/ for user interface
- Systems/ for reusable systems (Save, Localization)
- Data/ for data models and configuration
- Added framework for future: Gameplay/, Story/, Modding/

Update all .tscn scene files to reference new script paths.
Fix timing issue in AdvancedSaveDialog focus handling.
This commit is contained in:
Björn Blomberg
2025-10-17 14:50:40 +02:00
parent 74062a37d6
commit ed4ce28921
41 changed files with 173 additions and 8 deletions

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://bqkwdpfmu7tge"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/Game.cs" id="1_xncbp"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/PauseMenu.cs" id="2_a5qiy"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/Core/Game.cs" id="1_xncbp"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/UI/Menus/PauseMenu.cs" id="2_a5qiy"]
[node name="Game" type="Control"]
layout_mode = 3

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://cdnyu0lqxhn80"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/LoadGameMenu.cs" id="1_l8m0c"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/UI/Menus/LoadGameMenu.cs" id="1_l8m0c"]
[node name="LoadGameMenu" type="Control"]
layout_mode = 3

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://dsrcpteclv0ar"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/MainMenu.cs" id="1_g4hxb"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/UI/Menus/MainMenu.cs" id="1_g4hxb"]
[node name="MainMenu" type="Control"]
layout_mode = 3

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://b2k5vxrj8nq4h"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/SettingsMenu.cs" id="1_settings"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/UI/Menus/SettingsMenu.cs" id="1_settings"]
[node name="SettingsMenu" type="Control"]
layout_mode = 3

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
// Placeholder för unit system
// Detta kommer att innehålla bas-klasser för enheter i spelet
namespace TheGame.Gameplay.Units
{
// TODO: Implementera BaseUnit class
// TODO: Implementera Unit stats system
// TODO: Implementera Unit behaviors
}

View File

@@ -0,0 +1 @@
uid://bdm5xfw58nd5i

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
// Placeholder för mod API
// Detta kommer att definiera interface för mod-utveckling
namespace TheGame.Modding.API
{
// TODO: Implementera IMod interface
// TODO: Implementera ModAPI class
// TODO: Definiera mod lifecycle events
}

View File

@@ -0,0 +1 @@
uid://bpq0jeupss8q6

127
scripts/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,127 @@
# Scripts Structure - Domain-Driven Design
Detta projekt använder en Domain-Driven Design-struktur för att organisera koden på ett skalbart och underhållbart sätt.
## Mappstruktur
### Core/
Grundläggande spellogik och huvudsystem
- `Game.cs` - Huvudklass för spelet
- `GameState.cs` - Spelets tillstånd
- `GameSettings.cs` - Spelinställningar
### UI/
Användargränssnitt och visuella komponenter
#### UI/Menus/
Menyhantering
- `MainMenu.cs` - Huvudmeny
- `LoadGameMenu.cs` - Ladda spel-meny
- `SettingsMenu.cs` - Inställningsmeny
- `PauseMenu.cs` - Pausmeny
- `InstanceSelectionMenu.cs` - Val av spelinstans
#### UI/Dialogs/
Dialogrutor och popup-fönster
- `SaveDialog.cs` - Spara spel-dialog
- `AdvancedSaveDialog.cs` - Avancerad spara-dialog
- `ExitConfirmationDialog.cs` - Bekräftelse för avslut
#### UI/HUD/
Heads-up Display komponenter (framtida användning)
### Gameplay/
Spelmekanik och spelspecifik logik
#### Gameplay/Units/
Enheter och karaktärer (framtida användning)
#### Gameplay/Actions/
Spelares aktioner och kommandon (framtida användning)
#### Gameplay/Stats/
Statistik och värdesystem (framtida användning)
#### Gameplay/Combat/
Stridssystem (framtida användning)
#### Gameplay/World/
Världslogik och miljö (framtida användning)
### Story/
Berättelse och narrativ
#### Story/Events/
Story-events och händelser (framtida användning)
#### Story/Dialogue/
Dialogsystem (framtida användning)
#### Story/Quests/
Uppdragssystem (framtida användning)
#### Story/Narrative/
Berättarlogik (framtida användning)
### Systems/
Återanvändbara system och managers
#### Systems/Save/
Spara/ladda-system
- `SaveManager.cs` - Hanterar sparning/laddning
- `SaveInstance.cs` - Representation av sparfil
#### Systems/Localization/
Lokaliseringssystem
- `LocalizationManager.cs` - Hanterar språkstöd
#### Systems/Audio/
Ljudsystem (framtida användning)
#### Systems/Input/
Inputhantering (framtida användning)
#### Systems/Events/
Event bus och messaging (framtida användning)
### Data/
Datamodeller och konfiguration
- `GameSeed.cs` - Spelfrö för procedurell generering
#### Data/Configurations/
Konfigurationsfiler (framtida användning)
#### Data/Definitions/
Data definitions för units, actions etc (framtida användning)
#### Data/Serialization/
Serialization helpers (framtida användning)
### Modding/
Mod-stöd och utbyggbarhet
#### Modding/API/
Mod API interfaces (framtida användning)
#### Modding/Loader/
Mod loading system (framtida användning)
#### Modding/Framework/
Mod framework (framtida användning)
## Fördelar med denna struktur
1. **Skalbarhet** - Lätt att lägga till nya features utan att påverka befintlig kod
2. **Separation of Concerns** - Varje mapp har ett tydligt ansvar
3. **Moduläritet** - System kan utvecklas oberoende av varandra
4. **Testbarhet** - Enkel att skriva enhetstester för varje domän
5. **Mod-vänlighet** - Tydlig struktur för mod-utvecklare
6. **Underhållbarhet** - Utvecklare vet direkt var de ska leta efter funktionalitet
## Riktlinjer för utveckling
- Håll relaterade klasser tillsammans i samma undermapp
- Använd namespaces som matchar mappstrukturen
- Skapa nya undermappar när en mapp blir för stor (>10-15 filer)
- Undvik cirkulära dependencies mellan mappar
- Använd interfaces för att kommunicera mellan olika domäner

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
// Placeholder för event system
// Detta kommer att innehålla en global event bus för löst kopplad kommunikation mellan system
namespace TheGame.Systems.Events
{
// TODO: Implementera EventBus/MessageBus system
// TODO: Implementera EventData base class
// TODO: Implementera event subscription system
}

View File

@@ -0,0 +1 @@
uid://b3slxjam3wsfl

View File

@@ -74,9 +74,8 @@ namespace TheGame
// Anslut signaler
Confirmed += OnSaveConfirmed;
// Fokusera på text input
_nameInput.GrabFocus();
_nameInput.SelectAll();
// Fokusera på text input - skjut upp till nästa frame
CallDeferred(nameof(FocusNameInput));
}
private void CreateExistingSaveUI(VBoxContainer vbox)
@@ -298,5 +297,14 @@ namespace TheGame
}
}
}
private void FocusNameInput()
{
if (_nameInput != null && IsInsideTree())
{
_nameInput.GrabFocus();
_nameInput.SelectAll();
}
}
}
}