TheGame
Ett 2D spel byggt i Godot med C# som innehåller en startmeny, timer och save/load funktionalitet.
Funktioner
- Startmeny med knappar för Start Game, Load Game och Exit
- Timer som räknar speltid i övre högra hörnet
- Pausmeny med knapp i övre vänstra hörnet som innehåller:
- Pause/Resume funktionalitet
- Save Game (med anpassade save-namn)
- Exit to Main Menu
- Exit to Desktop
- Save/Load System som sparar speltid och anpassade namn
- Load Game Menu som visar alla sparade spel med anpassade namn, speltid och datum
- Load Game knappen är automatiskt utgråad om inga sparade spel finns
Krav och Dependencies
Systemkrav
- Godot 4.2 eller senare med C# support
- .NET 6.0 SDK eller senare
- Windows (testat på Windows, men bör fungera på andra plattformar)
Dependencies
Projektet använder följande .NET dependencies:
Godot.NET.Sdk- Godot's .NET SDKSystem.Text.Json- För JSON serialisering av sparfiler
Installation och Setup
1. Installera Godot med C# Support
- Ladda ner Godot 4.2+ Mono version från godotengine.org
- Installera .NET 6.0 SDK från Microsoft
2. Öppna Projektet
- Starta Godot
- Klicka på "Import"
- Navigera till projektmappen och välj
project.godot - Klicka "Import & Edit"
3. Första Kompilering
- I Godot editorn, gå till Project → Tools → C# → Create C# solution
- Vänta tills kompileringen är klar
- Om fel uppstår, kontrollera att .NET SDK är korrekt installerat
Kompilering och Körning
Utvecklingsläge (Godot Editor)
- Öppna projektet i Godot
- Tryck F5 eller klicka på "Play"-knappen
- Första gången kommer du behöva välja
scenes/MainMenu.tscnsom main scene
Skapa EXE-fil (Windows)
Steg 1: Förbered Export Templates
- Öppna projektet i Godot 4.5
- Gå till Editor → Manage Export Templates
- Klicka Download and Install för att ladda ner templates för Godot 4.5
Steg 2: Konfigurera Windows Export
- I Godot editorn, gå till Project → Export...
- Klicka Add... och välj Windows Desktop
- Konfigurera följande inställningar:
- Export Path:
TheGame.exe(eller valfritt namn) - Runnable: ✅ (aktiverad)
- Dedicated Server: ❌ (inaktiverad)
- Export Path:
Steg 3: C# Specifika Inställningar
Under Dotnet sektionen:
- Include Scripts Compilation: ✅ (aktiverad)
- Include Debug Symbols: ❌ (inaktiverad för release)
Steg 4: Exportera EXE
- Klicka Export Project
- Välj destination och filnamn (t.ex.
TheGame.exe) - Klicka Save
Viktigt: Språkfiler (resources/languages/*.json) inkluderas automatiskt i exporten!
Steg 5: Testa EXE-filen
- Den skapade
.exefilen kan köras direkt på Windows - Språkväxling fungerar direkt i den exporterade versionen
saves/mappen kommer att skapas bredvid exe-filen automatiskt
Felsökning Export Problem
Problem: "Export templates not found"
- Lösning: Installera export templates via Editor → Manage Export Templates
Problem: "Failed to export project"
- Kontrollera att alla scripts kompilerar utan fel först
- Kör
dotnet buildi projektmappen för att verifiera
Problem: "C# assemblies missing in export"
- Se till att "Include Scripts Compilation" är aktiverad
- Kontrollera att .NET 8.0 runtime finns installerad på målmaskinen
Alternativ Kompilering via Terminal
# Navigera till projektmappen
cd c:\Repo\TheGame
# Bygg C# projektet
dotnet build --configuration Release
# Exportera via kommandoraden (kräver Godot i PATH)
godot --headless --export-release "Windows Desktop" TheGame.exe
Projektstruktur
TheGame/
├── project.godot # Godot projektfil
├── TheGame.csproj # C# projektfil
├── default_bus_layout.tres # Audio bus konfiguration
├── scenes/ # Godot scener
│ ├── MainMenu.tscn # Huvudmeny
│ ├── Game.tscn # Spelscen
│ ├── LoadGameMenu.tscn # Ladda spel meny
│ └── SettingsMenu.tscn # Inställningar meny
├── scripts/ # C# scripts
│ ├── MainMenu.cs # Huvudmeny logik
│ ├── Game.cs # Spel logik och timer
│ ├── PauseMenu.cs # Pausmeny logik
│ ├── SaveManager.cs # Save/Load hantering
│ ├── LoadGameMenu.cs # Ladda spel meny
│ ├── SaveDialog.cs # Save dialog
│ ├── GameState.cs # Spelstatus hantering
│ ├── GameSettings.cs # Inställningar hantering
│ ├── LocalizationManager.cs # Språkhantering
│ └── SettingsMenu.cs # Inställningar meny logik
├── resources/ # Resurser som inkluderas vid export
│ └── languages/ # Språkfiler
│ ├── eng.json # Engelska översättningar
│ └── sve.json # Svenska översättningar
├── saves/ # Sparade spel (skapas automatiskt)
└── README.md # Denna fil
Kontroller
- ESC - Pausa/återuppta spelet
- Musklick - Navigera menyer och knappar
- Pausknapp (☰) - Pausa spelet (övre vänstra hörnet)
- Enter - Bekräfta save-namn i save dialog
Save/Load System
Spara Spel
- Pausa spelet (ESC eller pausknapp)
- Klicka "Save Game"
- Ange ett anpassat namn för ditt save (eller använd standard-namnet)
- Tryck Enter eller klicka OK
Ladda Spel
- Från huvudmenyn, klicka "Load Game"
- Välj det save du vill ladda från listan
- Spelet kommer att fortsätta från den sparade tiden
Save-filer innehåller:
- Anpassat namn (som du angav)
- Speltid (timer-status)
- Datum och tid när spelet sparades
Felsökning
Vanliga Problem
-
"C# script compilation failed"
- Kontrollera att .NET 6.0 SDK är installerat
- Kör
dotnet --versioni terminal för att verifiera
-
"Cannot find Godot.NET.Sdk"
- Se till att du använder Godot Mono version
- Återskapa C# solution via Project → Tools → C# → Create C# solution
-
Save-filer sparas inte
- Kontrollera att spelet har skrivrättigheter till projektmappen
- Saves sparas i
saves/mappen bredvid den körbara filen
-
Load Game knapp fungerar inte
- Detta är förväntat beteende om inga sparfiler finns
- Knappen blir automatiskt klickbar när du har sparat minst ett spel
-
Språk växlar inte
- Kontrollera att språkfilen finns i
resources/languages/ - Kolla Godot's output för felmeddelanden
- Engelska används som fallback om språkfil saknas
- Kontrollera att språkfilen finns i
🌍 Lägg Till Nya Språk
Skapa Ny Språkfil:
- Skapa ny
.jsonfil iresources/languages/ - Exempel:
ger.jsonför tyska,fra.jsonför franska - Kopiera struktur från
eng.json - Översätt alla textsträngar
- Språket dyker automatiskt upp i settings!
Rekommenderade Språkkoder:
eng- Englishsve- Svenskager- Deutsch (German)fra- Français (French)spa- Español (Spanish)ita- Italiano (Italian)jpn- 日本語 (Japanese)
✅ Viktigt: Språkfiler i resources/languages/ inkluderas automatiskt vid export!
Utveckling
För att utveckla projektet vidare:
- Öppna projektet i Godot
- C# scripts kan redigeras i valfri IDE (Visual Studio, VS Code, Rider)
- Godot kommer automatiskt att kompilera om scripten när de ändras
- Använd Godot's debugger för att felsöka runtime-problem
Licens
Se LICENSE filen för licensinformation.
Languages
C#
77.3%
PLSQL
22.7%