diff --git a/Home.md b/Home.md index 47e2b15..1db333a 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M8) +## Så fungerar spelet (läget efter M9a) **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina @@ -174,6 +174,16 @@ omgång – det är meningen. ![Garderoben](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/items.png) +**Flera våningar.** Stationer kan ha flera plan. Du ser bara våningen du +står på; trappor (`U`/`D` i bandatan, egen grafik) tar dig upp och ner – +du kliver på trappan och står i andra änden en våning upp eller ner. HUD +och minikarta visar våningens namn (B1, 1F …), och minikartan ritar bara +den våning du är på. Tokyo station (bana 004) börjar under mark. + +![Tokyo station, B1](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/floors-b1.png) + +![Tokyo station, 1F](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/floors-1f.png) + **Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller `%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart (med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att @@ -247,6 +257,11 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre gemensamt gränssnitt (Update/Done/Success) och all slump från del-seeds. Därför kan hela bana 002 – fel biljett, rätt biljett, spärr, trängsel, resa – spelas igenom i ett vanligt `go test`. +- **Våningar är en koordinat, inte en ny värld.** `Point` fick `Z`, varje + våning är ett eget rutnät av samma storlek och trappor är rutor som pekar + på samma x,y en våning upp/ner. Grannfunktionen inkluderar trappans andra + ände, så vägsökning, lösbarhetstest, spärregel och dimma fungerar över + våningar utan specialfall – och alla gamla banor är bara "en våning". - **Progressionen är data.** Skills och items är JSON-rader med en `effect` som antingen multiplicerar en stat eller sätter en flagga; samma tabell gäller debuffar åt andra hållet. Nya items/skills = nya rader, inga