M12: ljud, inställningar, v0.1.0
14
Home.md
14
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M11)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M12, v0.1.0)
|
||||
|
||||
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
|
||||
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
|
||||
@@ -285,6 +285,18 @@ på alla banor.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Ljud och inställningar.** Varje station har sin egen avgångsmelodi som
|
||||
spelas innan dörrarna stängs; ett tåg på väg in hörs som en jingel och ett
|
||||
ding-dong när det rullar in, dörrsignalen när det går. Spärren piper eller
|
||||
nekar, kiosken klirrar, toaletten spolar, nya ord pinglar, byten, personal,
|
||||
vinst och förlust har egna ljud, och bankartan har en lugn musikslinga.
|
||||
Allt är syntetiserat och fritt (riktiga JR-melodier är upphovsrättsskyddade).
|
||||
**S** på bankartan öppnar inställningarna: huvudvolym, effekter, musik och
|
||||
sorl, språk (svenska/engelska, byts direkt), fönsterskala och fullskärm
|
||||
(F11 fungerar överallt). Allt sparas i sparfilen.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
|
||||
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
|
||||
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user