M10: byten, hemresan och levelcheck

2026-10-24 13:35:53 +02:00
parent 7db56a3f06
commit 505d8e1ad4

22
Home.md

@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
## Så fungerar spelet (läget efter M9) ## Så fungerar spelet (läget efter M10)
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
@@ -235,6 +235,26 @@ och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city.
![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png) ![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png)
**Byten.** De sista resorna går via en mellanstation. HUD:en visar resmålet
"via" bytesstationen och "1/2"; när du klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station – ny labyrint, ny dimma, nytt folk, men klockan,
plånboken, biljetterna och sällskapets mätare följer med, och par-tiden
räknas för hela resan. Tar du fel tåg på bytesstationen är resan förlorad.
Bana 007 går Akihabara → Ueno → Asakusa, finalen 008 går Tokyo (två
våningar) → Nippori → Narita flygplats med Keisei-biljetter och sittplatsval.
![Byte i Ueno](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/transfer.png)
**Hemresan.** Klarar du finalen första gången lyfter planet: sällskapet
vinkar på marken, resan summeras i siffror (banor, stjärnor, bästa poäng,
ord du lärt dig, souvenirer) och eftertexterna rullar. Enter går vidare, Esc
hoppar till bankartan. Oändligt läge och New Game+ låses upp i nästa
milstolpe.
![Hemresan](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ending.png)
![Eftertexter](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/credits.png)
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller **Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart `%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att (med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att