Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4 lämmeltåget
29
Home.md
29
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M3)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M4)
|
||||
|
||||
**Menyn** listar banorna i `resources/data/levels/` med resmål. Pilar/WASD
|
||||
väljer, Enter startar, Esc avslutar. Gamepad fungerar också.
|
||||
@@ -56,6 +56,26 @@ läsningen efter kända ord. Kunskapen följer med mellan banorna.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Fler sätt att lära sig ord.** Varje gång du stannar på en skylt eller
|
||||
perrong har varje okänt ord en chans att ge ett framsteg ("Framsteg: 京成線
|
||||
1/3"); vid tre framsteg kan du ordet. Klarar du en bana under par får du tre
|
||||
stjärnor, och från två stjärnor lär du dig resmålets namn. Varje stjärna ger
|
||||
en språkpoäng som du lägger på valfria ord i **ordlistan** (L): hela ordboken
|
||||
sorterad på hur vanliga orden är, med kända ord, framsteg och kostnad.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Lämmeltåget.** Dina polare följer efter dig i en rad. Var och en har
|
||||
mätare för mat, dryck och toa (panelen uppe till höger). Mätarna sjunker
|
||||
med tiden, och med jämna mellanrum händer något: någon måste på toa, blir
|
||||
törstig, hungrig eller distraherad av en butik. Ju fler ni är, desto oftare.
|
||||
Ett behov saktar ned hela sällskapet och visas över huvudet på den det
|
||||
gäller. Toaletten (vit dörr, W) tar några sekunder per person; kiosken
|
||||
(randig markis, K) kostar 150 yen per person från kortet. Händelserna är
|
||||
slumpade från omgångens seed, så en sparad omgång ger samma händelser.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Spärrarna** (stolpar med grön lampa) släpper bara igenom dig om tågkortet
|
||||
har saldo. Avgiften dras när du går in i spärren; HUD:en visar saldot. Alla
|
||||
perronger ligger innanför spärrar – det är en regel som testerna
|
||||
@@ -95,7 +115,7 @@ repot gör det. Nya vyer: lägg till i listan i `tools/shots/main.go`.
|
||||
```
|
||||
cmd/metro-puzzle-jp programstart, flaggor
|
||||
internal/game Ebitengine: scener (meny → bana → resultat), rendering, input
|
||||
internal/sim ren spellogik: rörelse, kollision, kamera, banomgång (tåg, spärrar, kort, hjälp)
|
||||
internal/sim ren spellogik: rörelse, kollision, kamera, banomgång (tåg, spärrar, kort, hjälp, stjärnor), sällskap (mätare, händelser, följare)
|
||||
internal/lang japanska: ordbok, tokenisering, kunskap, delvis översättning, engelska-andel
|
||||
internal/level banformat (JSON), validering, BFS-lösbarhet
|
||||
internal/res hittar resources/ (env → bredvid binären → uppåt från cwd)
|
||||
@@ -127,6 +147,11 @@ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – skeppas bredvid binäre
|
||||
heltalspositioner för skarpa pixlar.
|
||||
- **Engelska på skyltar hashas från bana + position**, inte från seeden:
|
||||
banorna är statiska och ska se likadana ut varje gång.
|
||||
- **Följarna går på ledarens spår** (klassisk orm): ledarens senaste rutor
|
||||
sparas och följare *i* står *i* rutor bakåt, interpolerade med ledarens
|
||||
framsteg. Enkelt, deterministiskt och kolliderar aldrig.
|
||||
- **Händelserna skalar med sällskapet** genom intervallet `45 s / antal`, så
|
||||
att "fler i lämmeltåget = svårare" är en enda tydlig formel som testas.
|
||||
- **Intern upplösning 320×180, 16 px-rutor**, heltalsskalning till fönstret.
|
||||
- **All slump via seed.** Minispel och oändligt läge ska gå att återskapa
|
||||
från sparfilen.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user