Files
metro-puzzle-jp/internal/game/text.go
claude f0a0bc1522
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
M13: titelskärm, språkval, tutorial, tips och pausmeny
Björns feedback efter v0.1.0. Titelskärm med premissen i text och menyn
Fortsätt/Starta, Tutorial, Inställningar, Avsluta (Enter två gånger);
språkval första gången spelet startar. Tutorial i fem sidor med riktiga
sprites och en exempelskylt där resmålet markeras och resten tonas ned,
plus nyckeln 番線/方面/改札 och biljettipset. Kontextuella tips i spelet
tills första banan är klarad, och resmålets tecken markeras på skyltar
och avgångstavlor under tiden. Esc i en bana öppnar en pausmeny
(Fortsätt, Lämna banan, Inställningar, Avsluta spelet) i stället för att
lämna banan; Esc på bankartan går till titeln. Kortare lägestexter så att
bankartans rader ryms på svenska. Test för markeringen, docs, wiki och
skärmdumpar.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:13:32 +01:00

161 lines
3.6 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package game
import (
"image/color"
"strings"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
)
type drawTarget = *ebiten.Image
// Färger för text.
var (
colText = color.RGBA{255, 255, 255, 255}
colDim = color.RGBA{139, 155, 180, 255} // oöversatt / sekundärt
colKnown = color.RGBA{254, 174, 52, 255} // kända ord / översättning
colReading = color.RGBA{99, 199, 77, 255} // kana som kan läsas men inte förstås
colEnglish = color.RGBA{44, 232, 245, 255}
colBad = color.RGBA{228, 59, 68, 255}
colGood = color.RGBA{99, 199, 77, 255}
colWarn = color.RGBA{254, 174, 52, 255}
colPanel = color.RGBA{24, 20, 37, 230}
colBar = color.RGBA{58, 68, 102, 255}
)
// span är en textbit med färg; en rad är flera spans.
type span struct {
text string
col color.Color
}
type line []span
// plainLine gör en rad av en enda sträng.
func plainLine(s string, col color.Color) line { return line{{s, col}} }
// shownLine gör en rad av språksystemets segment med färg efter kunskap.
// Med readings visas läsningen (romaji) efter kända ord – hinten från nivå 2.
func shownLine(shown []lang.Shown, base color.Color, readings bool) line {
var l line
for _, sh := range shown {
col := base
switch {
case sh.Reading:
col = colReading
case sh.Known && lang.IsJapanese(sh.Text):
col = colKnown
case sh.Known:
col = base
default:
col = colDim
}
l = append(l, span{sh.Text, col})
if readings && sh.Romaji != "" {
l = append(l, span{"(" + sh.Romaji + ")", colDim})
}
}
return l
}
// wrapLine radbryter en rad till maxW pixlar. Bryter vid mellanslag, och
// mitt i ett ord bara om ordet ensamt är för långt (japanska saknar mellanslag).
func (a *Assets) wrapLine(l line, maxW int) []line {
var out []line
var cur line
curW := 0
flush := func() {
if len(cur) > 0 {
out = append(out, cur)
cur, curW = nil, 0
}
}
add := func(s string, col color.Color) {
w := a.Width(s)
if curW+w > maxW && curW > 0 {
flush()
s = strings.TrimLeft(s, " ")
w = a.Width(s)
}
if s == "" {
return
}
if n := len(cur); n > 0 && cur[n-1].col == col {
cur[n-1].text += s
} else {
cur = append(cur, span{s, col})
}
curW += w
}
for _, sp := range l {
for _, tok := range tokens(sp.text) {
if a.Width(tok) <= maxW {
add(tok, sp.col)
continue
}
for _, r := range tok { // för långt ord: bryt per tecken
add(string(r), sp.col)
}
}
}
flush()
return out
}
// tokens delar en sträng i ord och mellanslagsrunor, båda bevarade.
func tokens(s string) []string {
var out []string
cur := ""
for _, r := range s {
if r == ' ' {
if cur != "" {
out = append(out, cur)
cur = ""
}
out = append(out, " ")
continue
}
cur += string(r)
}
if cur != "" {
out = append(out, cur)
}
return out
}
// drawLines ritar rader från (x, y) med radhöjd LineH.
func (a *Assets) drawLines(dst drawTarget, lines []line, x, y int) {
for i, l := range lines {
cx := x
for _, sp := range l {
a.Draw(dst, sp.text, cx, y+i*LineH, sp.col)
cx += a.Width(sp.text)
}
}
}
// highlightLine är tutorialens sätt att läsa en skylt: resmålets japanska
// tecken i markeringsfärg, allt annat nedtonat.
func highlightLine(text, needle string, hi, dim color.Color) line {
if needle == "" || !strings.Contains(text, needle) {
return plainLine(text, dim)
}
var l line
for {
i := strings.Index(text, needle)
if i < 0 {
if text != "" {
l = append(l, span{text, dim})
}
return l
}
if i > 0 {
l = append(l, span{text[:i], dim})
}
l = append(l, span{needle, hi})
text = text[i+len(needle):]
}
}