Files
metro-puzzle-jp/internal/endless/endless.go
claude 36a45563ec
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
M11: oändligt läge och New Game+
internal/endless lottar mål ur en seed: en av storyns nätkopplade
stationer (aldrig samma två gånger i rad) med ett resmål som minst ett
tåg går rakt till men inte alla; banan kopieras, bedöms om mot nätet,
sällskapet växer var tredje mål och tidsgränsen krymper. O på bankartan
(eller -endless) startar en omgång; klarade mål ger poäng och XP, Enter
ger nästa mål, förlust eller Esc avslutar och omgången hamnar i
sparfilens poänglista (fem bästa). G två gånger startar New Game+: items,
banresultat, pengar och debuffar nollställs, skills, XP och japanskan
behålls, sällskapet är en person större per varv. Docs, wiki, tester och
skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 23:20:12 +02:00

116 lines
3.7 KiB
Go

// Package endless är oändligt läge: storyns stationer med slumpade resmål,
// mål efter mål tills man förlorar. Allt lottas ur en seed så att samma
// seed ger samma följd. Ren Go.
package endless
import (
"fmt"
"sort"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/nav"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
// Goal är ett mål: en station (en kopia av storyns bana) med nytt resmål.
type Goal struct {
Step int // 0-baserat
Base string // ursprungliga banans id
Level *level.Level // kopian, bedömd mot nätet
}
// Svårighetsramp och standardvärden.
const (
MaxParty = 5 // sällskapet växer med ett var tredje mål, upp till så här många
PartyStepEvery = 3 // mål per extra person
DefaultTimeLimit = 420 // s, för banor utan egen tidsgräns
MinTimeLimit = 180 // s, golvet när tidsgränsen krymper
TimeLimitShrinkPct = 5 // procent kortare tidsgräns per mål
)
// Pool är stationerna som kan bli mål: alla nätkopplade banor (även
// delbanor och sidobanor), sorterade på id.
func Pool(levels []*level.Level) []*level.Level {
var out []*level.Level
for _, l := range levels {
if l.Networked() && l.Net != nil {
out = append(out, l)
}
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].ID < out[j].ID })
return out
}
// Destinations är stationerna som fungerar som resmål från banan: minst
// ett tåg går rakt dit, minst ett gör det inte (en fälla), och inte fler
// än nav.MaxRoutes rätta. Sorterade på id.
func Destinations(l *level.Level) []string {
var out []string
for _, s := range l.Net.Stations {
if s.ID == l.Station {
continue
}
correct := 0
for _, tr := range l.Trains {
if l.Net.Judge(tr.LineID, l.Station, tr.Terminus, s.ID) == nav.Direct {
correct++
}
}
if correct >= 1 && correct <= nav.MaxRoutes && correct < len(l.Trains) {
out = append(out, s.ID)
}
}
sort.Strings(out)
return out
}
// Plan ger målet för ett steg ur seeden. Stationen väljs så att den aldrig
// är samma som föregående stegs; resmålet lottas bland stationens möjliga.
func Plan(levels []*level.Level, seed rng.Seed, step int) (*Goal, error) {
pool := Pool(levels)
if len(pool) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("endless: inga nätkopplade banor")
}
idx := baseIndex(len(pool), seed, step)
base := pool[idx]
dests := Destinations(base)
if len(dests) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("endless: %s har inga möjliga resmål", base.ID)
}
r := seed.Derive(fmt.Sprintf("endless:dest:%d", step)).New()
dest := dests[r.IntN(len(dests))]
c := *base
c.Trains = append([]level.Train(nil), base.Trains...)
c.Next = ""
c.To = dest
name := base.Net.Station(dest).Name
c.Destination = level.Text{"ja": name["ja"], "romaji": nav.Name(name, "romaji"), "en": nav.Name(name, "en"), "sv": nav.Name(name, "sv")}
c.Party = min(MaxParty, max(1, base.Party)+step/PartyStepEvery)
limit := base.TimeLimitSec
if limit == 0 {
limit = DefaultTimeLimit
}
for i := 0; i < step; i++ {
limit = limit * (100 - TimeLimitShrinkPct) / 100
}
c.TimeLimitSec = max(MinTimeLimit, limit)
if err := c.Annotate(base.Net); err != nil {
return nil, err
}
return &Goal{Step: step, Base: base.ID, Level: &c}, nil
}
// baseIndex väljer station för ett steg: ett seedat hopp från föregående
// stegs station, så att två mål i rad aldrig är samma station.
func baseIndex(n int, seed rng.Seed, step int) int {
idx := seed.Derive("endless:base:0").New().IntN(n)
for s := 1; s <= step; s++ {
r := seed.Derive(fmt.Sprintf("endless:base:%d", s)).New()
if n > 1 {
idx = (idx + 1 + r.IntN(n-1)) % n
}
}
return idx
}