Files
metro-puzzle-jp/internal/minigame/crowd.go
claude 915c684dc2
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
M8: progression, items, bankarta och sparfil
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
  med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
  krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
  powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
  sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
  progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
  ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
  InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
  landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
  seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
  upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
  efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
  belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
  på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
  skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:29:30 +02:00

59 lines
1.5 KiB
Go

package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Crowd är "få plats på det fulla tåget": en markör pendlar över en stapel,
// tryck Enter när den är i den gröna zonen. Två försök, sedan går tåget.
type Crowd struct {
base
Pos float64 // markörens läge 0..1
dir float64
Speed float64 // enheter per sekund
ZoneLo float64
ZoneHi float64
Attempts int
MaxTries int
}
const crowdZoneWidth = 0.22
// NewCrowd seedar zonens läge och markörens fart. luck (1 = normalt) gör
// zonen bredare eller smalare, inom rimliga gränser.
func NewCrowd(seed rng.Seed, tries int, luck float64) *Crowd {
r := newRand(seed, "crowd")
width := min(0.6, max(0.1, crowdZoneWidth*max(0.5, min(2, luck))))
lo := r.between(0.1, 0.9-width)
return &Crowd{dir: 1, Speed: r.between(0.9, 1.5), ZoneLo: lo, ZoneHi: lo + width, MaxTries: max(1, tries)}
}
// InZone rapporterar om markören är i zonen just nu.
func (g *Crowd) InZone() bool { return g.Pos >= g.ZoneLo && g.Pos <= g.ZoneHi }
// Update pendlar markören och tar emot försök.
func (g *Crowd) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Cancel {
g.done = true
return
}
g.Pos += g.dir * g.Speed * dt
for g.Pos < 0 || g.Pos > 1 {
if g.Pos < 0 {
g.Pos = -g.Pos
} else {
g.Pos = 2 - g.Pos
}
g.dir = -g.dir
}
if in.Confirm {
g.Attempts++
if g.InZone() {
g.done, g.success = true, true
} else if g.Attempts >= g.MaxTries {
g.done = true
}
}
}