Files
metro-puzzle-jp/internal/sim/camera_test.go
claude d466333f01
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
M7b: tågfaser, räls, in-/utkörning, vind, ankomstindikator och melodier
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
  ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
  validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
  PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
  tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
  under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
  dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
  kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
  dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
  syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
  skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
  vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
  M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:03:12 +02:00

61 lines
1.4 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package sim
import "testing"
func TestCameraCentersOnTarget(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 1000, 1000)
c.Follow(500, 500)
if c.X != 340 || c.Y != 410 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
ox, oy := c.Offset()
if ox != -340 || oy != -410 {
t.Fatalf("offset=%v,%v", ox, oy)
}
}
func TestCameraClampsToWorldEdges(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 1000, 600)
c.Follow(10, 10)
if c.X != 0 || c.Y != 0 {
t.Fatalf("övre vänstra: X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
c.Follow(5000, 5000)
if c.X != 1000-320 || c.Y != 600-180 {
t.Fatalf("nedre högra: X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
}
func TestCameraCentersSmallWorld(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 160, 96)
c.Follow(0, 0) // spelar ingen roll var man är
if c.X != -80 || c.Y != -42 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v, vill ha -80,-42", c.X, c.Y)
}
// Blandat: bred värld, låg värld -> klampa i x, centrera i y.
c = NewCamera(320, 180, 640, 96)
c.Follow(700, 0)
if c.X != 320 || c.Y != -42 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
}
func TestCameraMarginShowsBeyondEdges(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 320, 192)
c.Margin = 16
c.Follow(160, 1000)
if c.Y != 192-180+16 || c.X != 0 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v – vyn ska nå en ruta nedanför kartan", c.X, c.Y)
}
c.Follow(160, -1000)
if c.Y != -16 {
t.Fatalf("Y=%v – och en ruta ovanför", c.Y)
}
// Utan marginal som förut.
d := NewCamera(320, 180, 320, 192)
d.Follow(160, 1000)
if d.Y != 12 {
t.Fatalf("Y=%v", d.Y)
}
}