All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens; all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta - internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/ ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position), HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken - sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går, avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor - game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning, engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet; pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga - tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
91 lines
2.9 KiB
Go
91 lines
2.9 KiB
Go
package lang
|
|
|
|
import "strings"
|
|
|
|
// Shown är en bit text som spelaren ser, med hur den ska färgas.
|
|
type Shown struct {
|
|
Text string
|
|
Known bool // ordet är känt (översatt/markerat)
|
|
Reading bool // kana-ord som kan läsas men inte förstås
|
|
Romaji string // läsning att visa under kända ord vid ShowsReadings
|
|
}
|
|
|
|
// Rendered är en skylt sedd genom spelarens kunskap.
|
|
type Rendered struct {
|
|
Original []Shown // originaltexten med kända ord markerade
|
|
Partial []Shown // delvis översättning: kända ord översatta, resten kvar på japanska
|
|
Complete bool // allt gick att läsa
|
|
}
|
|
|
|
// Render tolkar en japansk text med spelarens kunskap. k == nil betyder
|
|
// "kan allt" (används när en skylt är avslöjad via hjälp).
|
|
//
|
|
// Japanska skrivs utan mellanslag, men när ett ord översätts till svenska
|
|
// behöver det luft mot grannorden, annars blir det "新宿mot". Därför får
|
|
// översatta ord ett mellanslag mot intilliggande text i den delvisa raden.
|
|
func Render(d *Dictionary, k *Knowledge, s, uiLang string) Rendered {
|
|
var out Rendered
|
|
out.Complete = true
|
|
prevTranslated := false // förra delen i Partial var ett översatt/läst ord
|
|
addPartial := func(sh Shown, translated bool) {
|
|
if n := len(out.Partial); n > 0 && (translated || prevTranslated) {
|
|
prev := &out.Partial[n-1]
|
|
if prev.Text != "" && !strings.HasSuffix(prev.Text, " ") && !strings.HasPrefix(sh.Text, " ") {
|
|
prev.Text += " "
|
|
}
|
|
}
|
|
out.Partial = append(out.Partial, sh)
|
|
prevTranslated = translated
|
|
}
|
|
for _, seg := range d.Tokenize(s) {
|
|
switch seg.Kind {
|
|
case Word:
|
|
known := k == nil || k.Knows(seg.Text)
|
|
canRead := !known && k != nil && k.Kana && IsAllKana(seg.Text)
|
|
orig := Shown{Text: seg.Text, Known: known, Reading: canRead}
|
|
if known && k != nil && k.ShowsReadings() {
|
|
orig.Romaji = seg.Entry.Romaji
|
|
}
|
|
out.Original = append(out.Original, orig)
|
|
switch {
|
|
case known:
|
|
addPartial(Shown{Text: seg.Entry.Translation(uiLang), Known: true}, true)
|
|
case canRead:
|
|
addPartial(Shown{Text: seg.Entry.Romaji, Reading: true}, true)
|
|
out.Complete = false
|
|
default:
|
|
addPartial(Shown{Text: seg.Text}, false)
|
|
out.Complete = false
|
|
}
|
|
case Unknown:
|
|
out.Original = append(out.Original, Shown{Text: seg.Text})
|
|
addPartial(Shown{Text: seg.Text}, false)
|
|
out.Complete = false
|
|
default:
|
|
out.Original = append(out.Original, Shown{Text: seg.Text, Known: true})
|
|
addPartial(Shown{Text: seg.Text, Known: true}, false)
|
|
}
|
|
}
|
|
return out
|
|
}
|
|
|
|
// PlainText slår ihop en rad till en sträng.
|
|
func PlainText(line []Shown) string {
|
|
s := ""
|
|
for _, sh := range line {
|
|
s += sh.Text
|
|
}
|
|
return s
|
|
}
|
|
|
|
// FirstUnknownWord returnerar det första ordboksordet i texten som spelaren
|
|
// inte kan, eller "" om hen kan alla.
|
|
func FirstUnknownWord(d *Dictionary, k *Knowledge, s string) string {
|
|
for _, w := range d.WordsIn(s) {
|
|
if !k.Knows(w) {
|
|
return w
|
|
}
|
|
}
|
|
return ""
|
|
}
|