Files
metro-puzzle-jp/tools/shots/main.go
claude b67493fddb
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 20:14:36 +02:00

151 lines
3.9 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Genererar dokumentationens skärmdumpar deterministiskt:
//
// go run ./tools/shots
//
// Bygger debug-binären, kör den med -script för varje bild och skriver
// PNG:er till doc/img/. Vägarna genom banorna räknas ut med BFS från
// bandatan. Kör om detta när grafik, UI eller banor ändrats, och committa
// bilderna – README och wikin pekar på dem.
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"runtime"
"strings"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
)
type shot struct {
level string
script string // $OUT ersätts med doc/img-mappen
args []string // extra flaggor till spelet
}
// shots byggs i main eftersom vägarna räknas ut från bandatan (BFS), så att
// bilderna överlever ändringar i banorna.
var shots []shot
func buildShots(levelsDir string) error {
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "001-flygplatsen.json"))
if err != nil {
return err
}
sign := l.Find(level.Sign)[1] // skylten vid spärrarna
goal := l.Find(level.Platform)[0]
toSign, err := moves(l, l.SpawnPoint(), sign)
if err != nil {
return err
}
toGoal, err := moves(l, sign, goal)
if err != nil {
return err
}
// Skyltbilderna tas med några kända ord så att markeringen och den
// delvisa översättningen syns; hjälpen lär sedan in nästa ord.
known := []string{"-know", "改札,番線,方面"}
shots = []shot{
{"", "wait 10; shot $OUT/menu.png; quit", nil},
{"001-flygplatsen", "move right 4; move down 2; wait 5; shot $OUT/level-001.png; quit", nil},
{"002-shinjuku", "move down 6; move right 4; wait 5; shot $OUT/level-002.png; quit", nil},
{"001-flygplatsen", toSign + "; wait 5; shot $OUT/sign.png; press h; wait 200; shot $OUT/sign-help.png; wait 200; shot $OUT/sign-learned.png; " + toGoal +
"; waittrain; wait 30; shot $OUT/platform.png; press enter; wait 5; shot $OUT/result.png; quit", known},
}
return nil
}
// moves gör om kortaste vägen mellan två rutor till "move DIR N"-steg.
func moves(l *level.Level, from, to level.Point) (string, error) {
path := l.Path(from, to, l.CanEnter)
if path == nil {
return "", fmt.Errorf("ingen väg %v -> %v i %s", from, to, l.ID)
}
var parts []string
dir, n := "", 0
flush := func() {
if n > 0 {
parts = append(parts, fmt.Sprintf("move %s %d", dir, n))
}
}
for i := 1; i < len(path); i++ {
d := dirName(path[i-1], path[i])
if d != dir {
flush()
dir, n = d, 0
}
n++
}
flush()
return strings.Join(parts, "; "), nil
}
func dirName(a, b level.Point) string {
switch {
case b.X > a.X:
return "right"
case b.X < a.X:
return "left"
case b.Y > a.Y:
return "down"
default:
return "up"
}
}
func main() {
root := repoRoot()
out := filepath.Join(root, "doc", "img")
must(os.MkdirAll(out, 0o755))
must(buildShots(filepath.Join(root, "resources", "data", "levels")))
build := exec.Command("go", "run", "./tools/build", "-mode", "debug")
build.Dir, build.Stdout, build.Stderr = root, os.Stdout, os.Stderr
must(build.Run())
exe := filepath.Join(root, "build", "debug", "metro-puzzle-jp")
if runtime.GOOS == "windows" {
exe += ".exe"
}
for _, s := range shots {
args := []string{"-script", strings.ReplaceAll(s.script, "$OUT", out)}
if s.level != "" {
args = append(args, "-level", s.level)
}
args = append(args, s.args...)
run := exec.Command(exe, args...)
run.Dir, run.Stdout, run.Stderr = filepath.Dir(exe), os.Stdout, os.Stderr
if err := run.Run(); err != nil {
fail(fmt.Errorf("%s: %w", s.script, err))
}
}
fmt.Println("klart:", out)
}
func repoRoot() string {
dir, _ := os.Getwd()
for {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
return dir
}
parent := filepath.Dir(dir)
if parent == dir {
fail(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
}
dir = parent
}
}
func must(err error) {
if err != nil {
fail(err)
}
}
func fail(err error) {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "shots:", err)
os.Exit(1)
}