Files
metro-puzzle-jp/internal/game/script.go
claude b2995d4ca9
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 10:18:17 +02:00

243 lines
5.7 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package game
import (
"fmt"
"image"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
)
// Skriptläge (-script) för automatiserade skärmdumpar och smoke-tester.
// Stegen skiljs med ';':
//
// wait N vänta N bildrutor
// hold N håll Enter nere N bildrutor (sedelinmatning)
// waittrain vänta tills tåget vid perrongen spelaren står på är inne
// waitstop vänta tills tågresan står vid resmålet
// pick TEXT flytta markören i minispelet tills alternativet TEXT är valt
// press KEY tryck enter | esc | r | h | l | up | down en bildruta
// move DIR N gå N rutor åt up | down | left | right (stannar exakt där)
// shot PATH spara aktuell bild som PNG (intern upplösning × shotScale)
// quit avsluta spelet
//
// Exempel: -level 001-flygplatsen -script "move down 2; move right 2; shot doc/img/level.png; quit"
const shotScale = 3
// moveStallFrames: så många bildrutor utan ny ruta räknas som "vägg" och
// avslutar ett move-steg (annars skulle skriptet hänga för evigt).
const moveStallFrames = 120
type scriptStep struct {
cmd string
arg string
n int
dir sim.Dir
}
type script struct {
steps []scriptStep
i int
counter int
stall int
lastPos level.Point
havePos bool
}
// virtual är den simulerade inputen som input.go läser före riktig input.
var virtual struct {
held sim.Dir
pressed map[string]bool
holdEnter bool
}
func parseScript(src string) (*script, error) {
s := &script{}
for _, raw := range strings.Split(src, ";") {
f := strings.Fields(raw)
if len(f) == 0 {
continue
}
st := scriptStep{cmd: f[0]}
switch f[0] {
case "wait", "hold":
if len(f) != 2 {
return nil, fmt.Errorf("script: '%s N'", f[0])
}
st.n, _ = strconv.Atoi(f[1])
case "press":
if len(f) != 2 {
return nil, fmt.Errorf("script: 'press KEY'")
}
st.arg = f[1]
case "move":
if len(f) != 3 {
return nil, fmt.Errorf("script: 'move DIR N'")
}
st.dir = parseDir(f[1])
if st.dir == sim.None {
return nil, fmt.Errorf("script: okänd riktning %q", f[1])
}
st.n, _ = strconv.Atoi(f[2])
case "shot", "pick":
if len(f) != 2 {
return nil, fmt.Errorf("script: '%s TEXT'", f[0])
}
st.arg = f[1]
case "quit", "waittrain", "waitstop":
default:
return nil, fmt.Errorf("script: okänt kommando %q", f[0])
}
s.steps = append(s.steps, st)
}
return s, nil
}
func parseDir(s string) sim.Dir {
switch s {
case "up":
return sim.Up
case "down":
return sim.Down
case "left":
return sim.Left
case "right":
return sim.Right
}
return sim.None
}
// playerTiler implementeras av scener som har en spelare i rutnätet.
type playerTiler interface {
PlayerTile() level.Point
PlayerMoving() bool
}
// trainWaiter implementeras av scener där man kan vänta på ett tåg.
type trainWaiter interface {
TrainHere() bool
RideAtDest() bool
MiniPick(text string) bool
}
// tick körs i början av varje Update. frame är senast ritade bild.
// Returnerar ebiten.Termination när skriptet vill avsluta.
func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
virtual.held = sim.None
virtual.pressed = map[string]bool{}
virtual.holdEnter = false
if s.i >= len(s.steps) {
return nil
}
st := &s.steps[s.i]
switch st.cmd {
case "wait":
s.counter++
if s.counter >= st.n {
s.advance()
}
case "hold":
virtual.holdEnter = true
s.counter++
if s.counter >= st.n {
s.advance()
}
case "press":
virtual.pressed[st.arg] = true
s.advance()
case "move":
pt, ok := g.scene.(playerTiler)
if !ok {
s.advance() // ingen spelare att flytta i den här scenen
return nil
}
cur := pt.PlayerTile()
if !s.havePos {
s.lastPos, s.havePos, s.stall = cur, true, 0
}
if cur != s.lastPos {
s.lastPos = cur
s.counter++
s.stall = 0
} else {
s.stall++
}
if s.counter >= st.n && !pt.PlayerMoving() {
s.advance()
return nil
}
if s.stall > moveStallFrames { // blockerad av vägg: ge upp steget
s.advance()
return nil
}
// Håll riktningen tills sista rutan har påbörjats; släpp sedan så att
// figuren stannar exakt där. Hålls tangenten kvar i ankomstbildrutan
// fortsätter figuren annars en ruta till när farten (t.ex. med
// sällskapets fartstraff) inte är bildruteexakt.
if s.counter < st.n-1 || (s.counter == st.n-1 && !pt.PlayerMoving()) {
virtual.held = st.dir
}
case "waittrain":
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.TrainHere() {
s.advance()
}
case "waitstop":
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.RideAtDest() {
s.advance()
}
case "pick":
s.counter++
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.MiniPick(st.arg) || s.counter > 60 {
s.advance()
}
case "shot":
if err := saveShot(frame, st.arg); err != nil {
return err
}
s.advance()
case "quit":
return ebiten.Termination
}
return nil
}
func (s *script) advance() {
s.i++
s.counter = 0
s.stall = 0
s.havePos = false
}
func saveShot(frame *ebiten.Image, path string) error {
w, h := frame.Bounds().Dx(), frame.Bounds().Dy()
buf := make([]byte, 4*w*h)
frame.ReadPixels(buf)
out := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, w*shotScale, h*shotScale))
for y := 0; y < h*shotScale; y++ {
for x := 0; x < w*shotScale; x++ {
src := 4 * ((y/shotScale)*w + x/shotScale)
dst := out.PixOffset(x, y)
copy(out.Pix[dst:dst+4], buf[src:src+4])
out.Pix[dst+3] = 255
}
}
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(path), 0o755); err != nil {
return err
}
f, err := os.Create(path)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
fmt.Println("skärmdump:", path)
return png.Encode(f, out)
}