Files
metro-puzzle-jp/internal/game/scene_result.go
claude b2995d4ca9
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 10:18:17 +02:00

111 lines
3.9 KiB
Go

package game
import (
"fmt"
"strings"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
)
// ResultScene visas när banan är avgjord (rätt eller fel tåg).
type ResultScene struct {
from *LevelScene
}
// NewResultScene bygger resultatet för banan som just spelades.
func NewResultScene(from *LevelScene) *ResultScene { return &ResultScene{from: from} }
func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
switch {
case wordsJustPressed():
g.SetScene(NewWordsScene(g.Assets, r))
case inpututil_R():
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g, g.seed())
if err != nil {
return err
}
g.SetScene(s)
case confirmJustPressed() || backJustPressed():
m, err := NewMenuScene(g.Assets)
if err != nil {
return err
}
g.SetScene(m)
}
return nil
}
func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
r.from.Draw(g, screen) // banan i bakgrunden
run := r.from.run
a := g.Assets
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 30, ScreenW-40, 138, colPanel, false)
accent, headline := colBad, a.T("level.lost")
if run.Outcome == sim.Won {
accent, headline = colGood, a.T("level.cleared")
}
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 30, ScreenW-40, 3, accent, false)
a.DrawBig(screen, headline, 28, 36, accent)
if run.Outcome == sim.Won {
stars := strings.Repeat("★", run.Stars) + strings.Repeat("☆", 3-run.Stars)
a.DrawBig(screen, stars, ScreenW-28-a.Width(stars)-8, 36, colWarn)
}
y := 54
if run.Boarded == nil && run.Outcome == sim.Lost {
a.Draw(screen, a.T(run.LostReason), 28, y, colText)
y += LineH
}
if tr := run.Boarded; tr != nil {
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s%s %s %s%s", tr.Track, a.T("hud.track_suffix_ja"), tr.Line.Get("ja"),
tr.Destination.Get("ja"), a.T("hud.for_ja")), 28, y, colKnown)
y += LineH
if run.Outcome == sim.Lost {
reason := a.T(run.LostReason)
if run.LostReason == sim.LostWrongTrain {
reason = fmt.Sprintf(a.T("result.wrong_detail"), tr.Destination.Get("romaji"), run.Level.Destination.Get("romaji"))
}
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(reason, colText), ScreenW-56) {
a.drawLines(screen, []line{l}, 28, y)
y += LineH
}
}
}
y += 4
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs (%s %.0fs) %s %d %s %.0f %%", a.T("hud.time"), run.Time, a.T("result.par"), run.ParSec(),
a.T("hud.steps"), run.Steps, a.T("result.explored"), 100*run.Fog.Explored(run.Level)), 28, y, colText)
y += LineH
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d %s %d¥ %s %d¥ %s %d", a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("hud.card"), run.Wallet.Card,
a.T("result.spent"), run.Wallet.Spent, a.T("result.missed_short"), run.MissedTrains), 28, y, colText)
y += LineH
if run.Outcome == sim.Won {
sc := run.Score
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d", a.T("result.score"), sc.Total), 28, y, colText)
y += LineH
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", strings.ToLower(a.T("hud.time")), sc.Time, a.T("result.money"), sc.Money,
a.T("result.meters"), sc.Meters, a.T("result.map"), sc.Explore, a.T("result.penalty"), sc.Penalty), 28, y, colDim)
y += LineH
msg := fmt.Sprintf("+%d %s", run.PointsEarned, a.T("result.lang_points"))
if len(run.LearnedDest) > 0 {
msg += " " + a.T("hud.learned") + ": " + strings.Join(run.LearnedDest, " ") + " (" + a.T("result.destination") + ")"
}
a.Draw(screen, msg, 28, y, colKnown)
y += LineH
}
if len(run.NewDebuffs) > 0 {
var parts []string
for _, d := range run.NewDebuffs {
parts = append(parts, fmt.Sprintf("%s (%d)", a.T("debuff."+string(d.Kind)), d.LevelsLeft))
}
a.Draw(screen, a.T("result.new_debuffs")+": "+strings.Join(parts, ", "), 28, y, colBad)
y += LineH
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d (%d %s)", a.T("hud.japanese"), run.Know.Level(), run.Know.Count(),
a.T("hud.words"), a.T("words.points"), run.Know.Points, run.Know.Helps, a.T("result.helps")), 28, y, colDim)
a.Draw(screen, a.T("result.hint"), 28, 155, colDim)
}