Files
metro-puzzle-jp/tools/gensound/main.go
claude d466333f01
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
M7b: tågfaser, räls, in-/utkörning, vind, ankomstindikator och melodier
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
  ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
  validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
  PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
  tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
  under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
  dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
  kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
  dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
  syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
  skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
  vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
  M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:03:12 +02:00

114 lines
2.9 KiB
Go

// Genererar placeholder-ljud tills riktiga inspelningar finns:
//
// go run ./tools/gensound
//
// Skriver resources/sound/melody-approach.wav (en kort pentatonisk
// avgångsmelodi i japansk stationsstil, spelas när tåget är på väg in) och
// resources/sound/door-chime.wav (dörrsignal strax före avgång). 16-bit
// mono 44,1 kHz, syntetiserade med enkla vågformer så att allt är
// deterministiskt.
package main
import (
"encoding/binary"
"fmt"
"math"
"os"
"path/filepath"
)
const rate = 44100
type note struct {
freq float64 // Hz, 0 = paus
dur float64 // sekunder
}
// Pentatonisk melodi (C-dur-pentatonik), två takter.
var approachMelody = []note{
{523.25, 0.18}, {587.33, 0.18}, {659.25, 0.18}, {783.99, 0.36},
{880.00, 0.18}, {783.99, 0.18}, {659.25, 0.18}, {523.25, 0.36},
{0, 0.12},
{659.25, 0.18}, {783.99, 0.18}, {880.00, 0.18}, {1046.50, 0.54},
}
// Dörrsignal: två toner växelvis.
var doorChime = []note{
{1318.51, 0.14}, {1046.50, 0.14}, {1318.51, 0.14}, {1046.50, 0.14},
{1318.51, 0.14}, {1046.50, 0.14}, {1318.51, 0.14}, {1046.50, 0.28},
}
func render(notes []note, attack, release float64, overtone float64) []int16 {
var out []int16
for _, n := range notes {
samples := int(n.dur * rate)
for i := 0; i < samples; i++ {
if n.freq == 0 {
out = append(out, 0)
continue
}
t := float64(i) / rate
env := 1.0
if t < attack {
env = t / attack
}
if rem := n.dur - t; rem < release {
env *= rem / release
}
v := math.Sin(2*math.Pi*n.freq*t) + overtone*math.Sin(2*math.Pi*2*n.freq*t)
v = v / (1 + overtone) * env * 0.5
out = append(out, int16(v*32767))
}
}
return out
}
func writeWAV(path string, pcm []int16) error {
f, err := os.Create(path)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
dataLen := uint32(len(pcm) * 2)
hdr := []any{
[]byte("RIFF"), uint32(36 + dataLen), []byte("WAVE"),
[]byte("fmt "), uint32(16), uint16(1), uint16(1), uint32(rate), uint32(rate * 2), uint16(2), uint16(16),
[]byte("data"), dataLen,
}
for _, h := range hdr {
if err := binary.Write(f, binary.LittleEndian, h); err != nil {
return err
}
}
return binary.Write(f, binary.LittleEndian, pcm)
}
func main() {
out := filepath.Join(repoRoot(), "resources", "sound")
must(os.MkdirAll(out, 0o755))
must(writeWAV(filepath.Join(out, "melody-approach.wav"), render(approachMelody, 0.01, 0.06, 0.3)))
must(writeWAV(filepath.Join(out, "door-chime.wav"), render(doorChime, 0.005, 0.04, 0.1)))
fmt.Println("skrev", filepath.Join(out, "melody-approach.wav"), "och door-chime.wav")
}
func repoRoot() string {
dir, _ := os.Getwd()
for {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
return dir
}
parent := filepath.Dir(dir)
if parent == dir {
must(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
}
dir = parent
}
}
func must(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "gensound:", err)
os.Exit(1)
}
}