Files
metro-puzzle-jp/internal/minigame/ride.go
claude 9fc7e94074
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:50:12 +02:00

71 lines
2.0 KiB
Go

package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Ride är tågresan: stationerna passerar en i taget med "次は …"-utrop;
// tryck Enter vid ditt resmål. Fel station eller att åka förbi är misslyckat.
type Ride struct {
base
Stops []string // stationsnamn på japanska i ordning
Dest int // index för resmålet, -1 om det inte finns på linjen (fel tåg)
Index int // aktuell station
Timer float64 // sekunder kvar vid aktuell station
StopSec float64
GotOff int // index där spelaren klev av, -1 = inte än
}
const rideStopSec = 2.5
// NewRide bygger linjen: fillers är andra stationsnamn (blandas), dest läggs
// på en seedad plats (aldrig först) om det är rätt tåg, annars utelämnas det.
func NewRide(seed rng.Seed, dest string, fillers []string, stops int, correctTrain bool) *Ride {
r := newRand(seed, "ride")
f := append([]string(nil), fillers...)
r.shuffle(len(f), func(i, j int) { f[i], f[j] = f[j], f[i] })
stops = max(2, stops)
g := &Ride{StopSec: rideStopSec, Timer: rideStopSec, GotOff: -1, Dest: -1}
if correctTrain {
g.Dest = 1 + r.intn(stops-1)
}
for i := 0; i < stops; i++ {
switch {
case i == g.Dest:
g.Stops = append(g.Stops, dest)
case len(f) > 0:
g.Stops = append(g.Stops, f[0])
f = f[1:]
default:
g.Stops = append(g.Stops, UnknownStop) // slut på namn: en namnlös station
}
}
return g
}
// UnknownStop används när det inte finns fler stationsnamn att ta av.
const UnknownStop = "・・・"
// Current är stationen tåget står vid.
func (g *Ride) Current() string { return g.Stops[g.Index] }
// Update låter stationerna passera och tar emot "kliv av".
func (g *Ride) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Confirm {
g.GotOff = g.Index
g.done = true
g.success = g.Index == g.Dest
return
}
g.Timer -= dt
if g.Timer <= 0 {
g.Index++
g.Timer = g.StopSec
if g.Index >= len(g.Stops) {
g.Index = len(g.Stops) - 1
g.done = true // åkte till slutstationen utan att kliva av
}
}
}