Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns, bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor), med tester - internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad, tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska skärmdumpar och tester - tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png); tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar - bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt - .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64) - docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
50 lines
860 B
Go
50 lines
860 B
Go
// Package sim innehåller ren spellogik som inte känner till Ebitengine:
|
|
// rutbaserad rörelse, kollision och kamera. Allt här går att testa utan fönster.
|
|
package sim
|
|
|
|
// Dir är en rörelseriktning i rutnätet.
|
|
type Dir uint8
|
|
|
|
// Riktningar. None betyder "ingen input".
|
|
const (
|
|
None Dir = iota
|
|
Up
|
|
Down
|
|
Left
|
|
Right
|
|
)
|
|
|
|
// Delta returnerar förflyttningen i rutor för riktningen.
|
|
func (d Dir) Delta() (dx, dy int) {
|
|
switch d {
|
|
case Up:
|
|
return 0, -1
|
|
case Down:
|
|
return 0, 1
|
|
case Left:
|
|
return -1, 0
|
|
case Right:
|
|
return 1, 0
|
|
}
|
|
return 0, 0
|
|
}
|
|
|
|
// Opposite returnerar motsatt riktning.
|
|
func (d Dir) Opposite() Dir {
|
|
switch d {
|
|
case Up:
|
|
return Down
|
|
case Down:
|
|
return Up
|
|
case Left:
|
|
return Right
|
|
case Right:
|
|
return Left
|
|
}
|
|
return None
|
|
}
|
|
|
|
func (d Dir) String() string {
|
|
return [...]string{"none", "up", "down", "left", "right"}[d]
|
|
}
|