Files
metro-puzzle-jp/tools/genart/main.go
claude 4ae6a1d24c
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
M10: byten, hemresan och levelcheck
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 13:37:48 +02:00

342 lines
9.5 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Genererar placeholder-grafik tills riktig pixel art finns:
//
// go run ./tools/genart
//
// Skriver resources/sprites/tiles.png (en remsa 16×16-rutor i ordningen
// vägg, golv, start, perrong, spärr, automat, skylt, tågvagn, toalett, kiosk, räls,
// trappa upp, trappa ner, fil vänster, fil höger, affisch ×3) och
// resources/sprites/player.png (3 bildrutor × 4 riktningar: ner, upp,
// vänster, höger; kolumn 0 = stilla, 1–2 = gå). Ritas med enkla rektanglar
// så att allt är deterministiskt och lätt att justera.
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
)
const T = 16
func rgb(r, g, b uint8) color.RGBA { return color.RGBA{r, g, b, 255} }
var (
wallDark, wallMid, wallLight = rgb(38, 43, 68), rgb(58, 68, 102), rgb(90, 105, 136)
floorA, floorB, grout = rgb(139, 155, 180), rgb(128, 143, 168), rgb(108, 121, 146)
yellow, yellowDark = rgb(254, 174, 52), rgb(200, 130, 30)
metal, metalDark = rgb(190, 198, 208), rgb(120, 130, 145)
screenC, boxDark = rgb(44, 232, 245), rgb(50, 60, 80)
signBoard, white = rgb(24, 60, 120), rgb(255, 255, 255)
green, greenDark = rgb(99, 199, 77), rgb(60, 140, 50)
skin, hair, capC, capDark = rgb(240, 200, 160), rgb(60, 40, 30), rgb(228, 59, 68), rgb(170, 40, 50)
jacket, jacketDark = rgb(44, 232, 245), rgb(30, 170, 185)
pants, shoe, eye = rgb(38, 43, 68), rgb(255, 255, 255), rgb(38, 43, 68)
trainBody, trainStripe = rgb(230, 234, 240), rgb(228, 59, 68)
toiletBlue, awningRed = rgb(40, 110, 200), rgb(228, 59, 68)
)
type canvas struct {
img *image.NRGBA
ox, oy int
}
func (c canvas) rect(x, y, w, h int, col color.RGBA) {
for yy := y; yy < y+h; yy++ {
for xx := x; xx < x+w; xx++ {
c.img.SetNRGBA(c.ox+xx, c.oy+yy, color.NRGBA{col.R, col.G, col.B, col.A})
}
}
}
func floor(c canvas) {
c.rect(0, 0, 7, 7, floorA)
c.rect(8, 0, 7, 7, floorB)
c.rect(0, 8, 7, 7, floorB)
c.rect(8, 8, 7, 7, floorA)
c.rect(7, 0, 1, 16, grout)
c.rect(15, 0, 1, 16, grout)
c.rect(0, 7, 16, 1, grout)
c.rect(0, 15, 16, 1, grout)
}
var tiles = []func(canvas){
func(c canvas) { // vägg
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(0, 0, 16, 2, wallLight)
c.rect(0, 14, 16, 2, wallDark)
c.rect(0, 7, 16, 1, wallDark)
c.rect(7, 2, 1, 5, wallDark)
c.rect(3, 8, 1, 6, wallDark)
c.rect(11, 8, 1, 6, wallDark)
},
floor, // golv
func(c canvas) { // start: golv + dörrmatta
floor(c)
c.rect(3, 10, 10, 4, green)
c.rect(3, 10, 10, 1, greenDark)
c.rect(3, 13, 10, 1, greenDark)
},
func(c canvas) { // perrong: golv + gul ledlinje + kant
floor(c)
c.rect(0, 11, 16, 3, yellow)
for x := 1; x < 16; x += 4 {
c.rect(x, 12, 2, 1, yellowDark)
}
c.rect(0, 15, 16, 1, wallDark)
},
func(c canvas) { // spärr: två stolpar med grön lampa
floor(c)
for _, x := range []int{1, 11} {
c.rect(x, 1, 4, 13, metal)
c.rect(x, 1, 4, 1, white)
c.rect(x, 13, 4, 1, metalDark)
c.rect(x+1, 3, 2, 2, green)
}
},
func(c canvas) { // automat
floor(c)
c.rect(3, 1, 10, 13, boxDark)
c.rect(4, 2, 8, 5, screenC)
c.rect(5, 9, 6, 1, metal)
c.rect(5, 11, 2, 1, yellow)
c.rect(8, 11, 2, 1, green)
},
func(c canvas) { // skylt
floor(c)
c.rect(7, 7, 2, 9, boxDark)
c.rect(2, 1, 12, 7, signBoard)
c.rect(2, 1, 12, 1, white)
c.rect(3, 3, 10, 1, white)
c.rect(3, 5, 6, 1, white)
},
func(c canvas) { // tågvagn (ritas på rutan bortom perrongkanten när tåget är inne)
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(0, 2, 16, 12, trainBody)
c.rect(0, 2, 16, 1, metalDark)
c.rect(0, 9, 16, 2, trainStripe)
for _, x := range []int{1, 5, 12} {
c.rect(x, 4, 3, 4, screenC)
}
c.rect(9, 4, 2, 9, metalDark) // dörr
c.rect(2, 14, 3, 2, boxDark) // hjul
c.rect(11, 14, 3, 2, boxDark)
},
func(c canvas) { // toalett: vit dörr med blå skylt
floor(c)
c.rect(3, 1, 10, 13, white)
c.rect(3, 1, 10, 1, metalDark)
c.rect(5, 3, 6, 5, toiletBlue)
c.rect(7, 4, 2, 3, white) // figur
c.rect(10, 9, 1, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // räls (horisontell; roteras för vertikala spår): slipers och två stålskenor
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(0, 0, 16, 1, wallMid)
for x := 1; x < 16; x += 4 {
c.rect(x, 3, 2, 10, boxDark) // slipers
}
c.rect(0, 5, 16, 1, metal)
c.rect(0, 6, 16, 1, metalDark)
c.rect(0, 10, 16, 1, metal)
c.rect(0, 11, 16, 1, metalDark)
},
func(c canvas) { // trappa upp: steg som blir ljusare uppåt + pil
floor(c)
for i := 0; i < 5; i++ {
shade := uint8(90 + i*25)
c.rect(2, 13-i*3, 12, 3, color.RGBA{shade, shade + 10, shade + 30, 255})
}
c.rect(7, 1, 2, 4, white) // pil upp
c.rect(6, 2, 4, 1, white)
c.rect(5, 3, 6, 1, white)
},
func(c canvas) { // trappa ner: steg som blir mörkare neråt + pil
floor(c)
for i := 0; i < 5; i++ {
shade := uint8(190 - i*25)
c.rect(2, 1+i*3, 12, 3, color.RGBA{shade, shade + 10, shade + 30, 255})
}
c.rect(7, 11, 2, 4, boxDark) // pil ner
c.rect(6, 13, 4, 1, boxDark)
c.rect(5, 12, 6, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // fil vänster: golv med vänsterpilar
floor(c)
for _, y := range []int{3, 11} {
c.rect(4, y, 8, 1, metalDark)
c.rect(3, y-1, 1, 3, metalDark)
}
},
func(c canvas) { // fil höger: golv med högerpilar
floor(c)
for _, y := range []int{3, 11} {
c.rect(4, y, 8, 1, metalDark)
c.rect(12, y-1, 1, 3, metalDark)
}
},
func(c canvas) { // affisch 1: färgglad reklam
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(2, 1, 12, 14, rgb(250, 230, 120))
c.rect(3, 2, 10, 5, rgb(228, 59, 68))
c.rect(4, 8, 8, 1, boxDark)
c.rect(4, 10, 6, 1, boxDark)
c.rect(4, 12, 7, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // affisch 2: blå lockskylt som liknar en riktig skylt
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(1, 2, 14, 12, signBoard)
c.rect(1, 2, 14, 1, white)
c.rect(3, 5, 10, 1, white)
c.rect(3, 8, 6, 1, white)
c.rect(3, 11, 8, 1, yellow)
},
func(c canvas) { // affisch 3: rosa med stort tecken
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(2, 1, 12, 14, rgb(255, 170, 200))
c.rect(5, 4, 6, 6, white)
c.rect(7, 4, 2, 6, rgb(200, 60, 120))
c.rect(5, 6, 6, 2, rgb(200, 60, 120))
c.rect(4, 12, 8, 1, rgb(120, 30, 70))
},
func(c canvas) { // kiosk: randig markis och disk
floor(c)
c.rect(1, 1, 14, 3, awningRed)
for x := 1; x < 15; x += 4 {
c.rect(x, 1, 2, 3, white)
}
c.rect(2, 4, 12, 6, boxDark)
c.rect(3, 5, 3, 2, screenC) // flaskor
c.rect(7, 5, 3, 2, yellow)
c.rect(11, 5, 2, 2, green)
c.rect(2, 10, 12, 3, metal) // disk
},
}
// player ritar en figur som tittar åt facing (0 ner, 1 upp, 2 vänster, 3 höger)
// i bildruta frame (0 stilla, 1–2 gå).
func player(c canvas, facing, frame int) {
// ben + skor
ly, ry := 11, 11
lx, rx := 5, 9
switch frame {
case 1:
ly = 10
case 2:
ry = 10
}
if facing >= 2 { // sidovy: benen närmare varandra, växelvis fram
lx, rx = 6, 8
if frame == 1 {
lx, rx = 5, 8
} else if frame == 2 {
lx, rx = 6, 9
}
}
c.rect(lx, ly, 2, 14-ly, pants)
c.rect(rx, ry, 2, 14-ry, pants)
c.rect(lx, 14, 2, 1, shoe)
c.rect(rx, 14, 2, 1, shoe)
// kropp + armar
c.rect(4, 6, 8, 5, jacket)
c.rect(4, 6, 8, 1, jacketDark)
c.rect(3, 7, 1, 3, jacket)
c.rect(12, 7, 1, 3, jacket)
// huvud
switch facing {
case 0: // ner
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(3, 2, 10, 1, capDark)
c.rect(6, 4, 1, 1, eye)
c.rect(9, 4, 1, 1, eye)
case 1: // upp: bakhuvud
c.rect(4, 1, 8, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(3, 2, 10, 1, capDark)
case 2: // vänster
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(9, 1, 3, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(1, 2, 8, 1, capDark)
c.rect(5, 4, 1, 1, eye)
case 3: // höger
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(4, 1, 3, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(7, 2, 8, 1, capDark)
c.rect(10, 4, 1, 1, eye)
}
}
func main() {
out := filepath.Join(repoRoot(), "resources", "sprites")
tilesImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, T*len(tiles), T))
for i, draw := range tiles {
draw(canvas{tilesImg, i * T, 0})
}
save(filepath.Join(out, "tiles.png"), tilesImg)
playerImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, T*3, T*4))
for facing := 0; facing < 4; facing++ {
for frame := 0; frame < 3; frame++ {
player(canvas{playerImg, frame * T, facing * T}, facing, frame)
}
}
save(filepath.Join(out, "player.png"), playerImg)
planeImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, 32, 12))
plane(canvas{planeImg, 0, 0})
save(filepath.Join(out, "plane.png"), planeImg)
}
// plane är flygplanet i slutscenen (32×12, nosen åt höger).
func plane(c canvas) {
white, grey, blue, red := rgb(236, 240, 245), rgb(150, 160, 175), rgb(90, 140, 220), rgb(214, 60, 60)
c.rect(4, 5, 24, 4, white) // kropp
c.rect(28, 6, 3, 2, white) // nos
c.rect(2, 4, 3, 5, white) // akter
c.rect(1, 1, 4, 4, red) // fena
c.rect(10, 3, 10, 2, grey) // bortre vingen
c.rect(12, 9, 8, 2, grey) // främre vingen
c.rect(14, 10, 3, 2, grey) // motor
for x := 8; x < 26; x += 3 {
c.rect(x, 6, 1, 1, blue) // fönster
}
c.rect(26, 6, 2, 1, blue) // cockpit
}
func save(path string, img image.Image) {
f, err := os.Create(path)
if err != nil {
fail(err)
}
defer f.Close()
if err := png.Encode(f, img); err != nil {
fail(err)
}
fmt.Println("skrev", path)
}
func repoRoot() string {
dir, _ := os.Getwd()
for {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
return dir
}
parent := filepath.Dir(dir)
if parent == dir {
fail(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
}
dir = parent
}
}
func fail(err error) {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "genart:", err)
os.Exit(1)
}