All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg, syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare; par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor. Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter; Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats; poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
179 lines
5.2 KiB
Go
179 lines
5.2 KiB
Go
package game
|
|
|
|
import (
|
|
"fmt"
|
|
"image/color"
|
|
"math"
|
|
"sort"
|
|
"strings"
|
|
|
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
|
|
|
|
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
|
|
)
|
|
|
|
// EndingScene är storyns slut: sällskapet flyger hem, resan summeras och
|
|
// eftertexterna rullar. Enter går vidare mellan delarna, Esc hoppar till
|
|
// bankartan.
|
|
type EndingScene struct {
|
|
t float64 // sekunder i aktuell del
|
|
phase int // 0 flyget, 1 summeringen, 2 eftertexterna
|
|
lines []string
|
|
}
|
|
|
|
const (
|
|
endingFlightSec = 7.0 // flyget innan summeringen kommer av sig själv
|
|
endingCreditsPxS = 14.0 // eftertexternas rullhastighet
|
|
)
|
|
|
|
// NewEndingScene startar hemresan.
|
|
func NewEndingScene(g *Game) *EndingScene {
|
|
return &EndingScene{lines: strings.Split(g.Assets.T("ending.credits"), "\n")}
|
|
}
|
|
|
|
func (e *EndingScene) Update(g *Game) error {
|
|
e.t += dt
|
|
switch {
|
|
case backJustPressed():
|
|
g.SetScene(NewMapScene(g))
|
|
return nil
|
|
case confirmJustPressed():
|
|
e.phase++
|
|
e.t = 0
|
|
}
|
|
if e.phase == 0 && e.t > endingFlightSec {
|
|
e.phase, e.t = 1, 0
|
|
}
|
|
if e.phase == 2 && e.t*endingCreditsPxS > float64(len(e.lines)*LineH+ScreenH) {
|
|
e.phase++ // eftertexterna har rullat förbi
|
|
}
|
|
if e.phase > 2 {
|
|
g.SetScene(NewMapScene(g))
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
func (e *EndingScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
|
a := g.Assets
|
|
e.drawSky(screen)
|
|
switch e.phase {
|
|
case 0:
|
|
e.drawFlight(g, screen)
|
|
a.DrawBig(screen, a.T("ending.title"), 24, 20, colText)
|
|
a.Draw(screen, a.T("ending.sub"), 24, 44, colDim)
|
|
case 1:
|
|
e.drawSummary(g, screen)
|
|
default:
|
|
e.drawCredits(g, screen)
|
|
}
|
|
a.Draw(screen, a.T("ending.hint"), 8, ScreenH-12, colDim)
|
|
}
|
|
|
|
// drawSky är en skymningshimmel i band, från mörkblått upptill till orange
|
|
// vid horisonten, med långsamt drivande moln.
|
|
func (e *EndingScene) drawSky(screen *ebiten.Image) {
|
|
top, bottom := [3]float64{30, 32, 80}, [3]float64{230, 120, 70}
|
|
const bands = 12
|
|
for i := 0; i < bands; i++ {
|
|
f := float64(i) / float64(bands-1)
|
|
col := color.RGBA{uint8(top[0] + (bottom[0]-top[0])*f), uint8(top[1] + (bottom[1]-top[1])*f), uint8(top[2] + (bottom[2]-top[2])*f), 255}
|
|
vector.DrawFilledRect(screen, 0, float32(i*ScreenH/bands), ScreenW, float32(ScreenH/bands+1), col, false)
|
|
}
|
|
cloud := color.RGBA{250, 220, 200, 120}
|
|
for i := 0; i < 5; i++ {
|
|
x := math.Mod(float64(i)*73+e.t*(4+float64(i)), ScreenW+60) - 30
|
|
y := float64(40 + i*22)
|
|
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x), float32(y), 28, 6, cloud, false)
|
|
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x+6), float32(y-4), 14, 5, cloud, false)
|
|
}
|
|
vector.DrawFilledRect(screen, 0, ScreenH-20, ScreenW, 20, color.RGBA{24, 20, 37, 255}, false) // marken
|
|
}
|
|
|
|
// drawFlight: planet lyfter åt höger medan sällskapet vinkar på marken.
|
|
func (e *EndingScene) drawFlight(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
|
a := g.Assets
|
|
f := min(1, e.t/endingFlightSec)
|
|
px := -40 + f*(ScreenW+80)
|
|
py := 120 - f*80 + 3*math.Sin(e.t*2)
|
|
var op ebiten.DrawImageOptions
|
|
op.GeoM.Scale(2, 2)
|
|
op.GeoM.Translate(px, py)
|
|
screen.DrawImage(a.Plane, &op)
|
|
for i := range memberTints {
|
|
var o ebiten.DrawImageOptions
|
|
t := memberTints[i]
|
|
o.ColorScale.Scale(t[0], t[1], t[2], 1)
|
|
o.GeoM.Translate(float64(ScreenW/2-50+i*20), ScreenH-20-TileSize+math.Abs(2*math.Sin(e.t*3+float64(i))))
|
|
screen.DrawImage(a.PlayerFrame(sim.Up, true, e.t+float64(i)*0.3), &o)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// drawSummary är resan i siffror: banor, stjärnor, poäng, ord och souvenirer.
|
|
func (e *EndingScene) drawSummary(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
|
a := g.Assets
|
|
p := g.Progress
|
|
vector.DrawFilledRect(screen, 16, 14, ScreenW-32, ScreenH-40, colPanel, false)
|
|
vector.DrawFilledRect(screen, 16, 14, ScreenW-32, 2, colGood, false)
|
|
a.DrawBig(screen, a.T("ending.summary"), 24, 20, colGood)
|
|
levels, cleared, score := 0, 0, 0
|
|
for _, l := range g.Levels {
|
|
if l.IsLeg() {
|
|
continue
|
|
}
|
|
levels++
|
|
if r := p.Levels[l.ID]; r != nil && r.Cleared {
|
|
cleared++
|
|
score += r.Score
|
|
}
|
|
}
|
|
y := 44
|
|
rows := []string{
|
|
fmt.Sprintf("%s: %d/%d", a.T("ending.levels"), cleared, levels),
|
|
fmt.Sprintf("%s: %d/%d", a.T("ending.stars"), p.TotalStars(), 3*levels),
|
|
fmt.Sprintf("%s: %d", a.T("ending.score"), score),
|
|
fmt.Sprintf("%s: %d", a.T("ending.words"), g.Know.Count()),
|
|
}
|
|
for _, r := range rows {
|
|
a.Draw(screen, r, 24, y, colText)
|
|
y += LineH
|
|
}
|
|
var items []string
|
|
for id := range p.Items {
|
|
if it := g.Catalog.Item(id); it != nil {
|
|
items = append(items, it.Name.Get(UILang))
|
|
}
|
|
}
|
|
sort.Strings(items)
|
|
souvenirs := a.T("ending.none")
|
|
if len(items) > 0 {
|
|
souvenirs = strings.Join(items, ", ")
|
|
}
|
|
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(a.T("ending.items")+": "+souvenirs, colKnown), ScreenW-48) {
|
|
a.drawLines(screen, []line{l}, 24, y)
|
|
y += LineH
|
|
}
|
|
y += 4
|
|
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(a.T("ending.story_done"), colWarn), ScreenW-48) {
|
|
a.drawLines(screen, []line{l}, 24, y)
|
|
y += LineH
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// drawCredits rullar eftertexterna nerifrån och upp.
|
|
func (e *EndingScene) drawCredits(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
|
a := g.Assets
|
|
y0 := ScreenH - int(e.t*endingCreditsPxS)
|
|
for i, l := range e.lines {
|
|
y := y0 + i*LineH
|
|
if y < -LineH || y > ScreenH {
|
|
continue
|
|
}
|
|
col := colDim
|
|
if i == 0 || (i > 0 && e.lines[i-1] == "" && i+1 < len(e.lines) && e.lines[i+1] != "") {
|
|
col = colText // rubriker
|
|
}
|
|
a.Draw(screen, l, (ScreenW-a.Width(l))/2, y, col)
|
|
}
|
|
}
|