Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns, bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor), med tester - internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad, tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska skärmdumpar och tester - tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png); tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar - bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt - .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64) - docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
42 lines
1006 B
Go
42 lines
1006 B
Go
package sim
|
|
|
|
import "testing"
|
|
|
|
func TestCameraCentersOnTarget(t *testing.T) {
|
|
c := NewCamera(320, 180, 1000, 1000)
|
|
c.Follow(500, 500)
|
|
if c.X != 340 || c.Y != 410 {
|
|
t.Fatalf("X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
|
|
}
|
|
ox, oy := c.Offset()
|
|
if ox != -340 || oy != -410 {
|
|
t.Fatalf("offset=%v,%v", ox, oy)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
func TestCameraClampsToWorldEdges(t *testing.T) {
|
|
c := NewCamera(320, 180, 1000, 600)
|
|
c.Follow(10, 10)
|
|
if c.X != 0 || c.Y != 0 {
|
|
t.Fatalf("övre vänstra: X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
|
|
}
|
|
c.Follow(5000, 5000)
|
|
if c.X != 1000-320 || c.Y != 600-180 {
|
|
t.Fatalf("nedre högra: X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
func TestCameraCentersSmallWorld(t *testing.T) {
|
|
c := NewCamera(320, 180, 160, 96)
|
|
c.Follow(0, 0) // spelar ingen roll var man är
|
|
if c.X != -80 || c.Y != -42 {
|
|
t.Fatalf("X,Y=%v,%v, vill ha -80,-42", c.X, c.Y)
|
|
}
|
|
// Blandat: bred värld, låg värld -> klampa i x, centrera i y.
|
|
c = NewCamera(320, 180, 640, 96)
|
|
c.Follow(700, 0)
|
|
if c.X != 320 || c.Y != -42 {
|
|
t.Fatalf("X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
|
|
}
|
|
}
|