Files
metro-puzzle-jp/tools/genart/main.go
claude 0c47b0ad00
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m36s
M10b: bussar, fler sidospår och överstimulerande UI
Ett tåg kan vara en buss (vehicle: bus): samma tidtabell, faser,
bedömning i nätet och ombordstigning, men ett fordon på en väg i stället
för vagnar på räls, hållplatsskylt, "1番" på tavlan, tuta vid inrullning
och dörrsignal före avgång. Nätet har tre busslinjer från Narita. Nya
sidobanor: 001b Flygbussterminalen (biljettbana med tre bussar) och 003b
Harajuku (Yamanote åt rätt eller fel håll runt ringen). Overload-flaggan
ger en rullande reklamticker och maximalt med affischer (Ueno, Tokyo).
Romaji utan makroner (fonten saknar dem). Skärmdumparna som börjar på
bankartan går via titelskärmen. Tester, docs och wiki uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:33:55 +01:00

384 lines
11 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Genererar placeholder-grafik tills riktig pixel art finns:
//
// go run ./tools/genart
//
// Skriver resources/sprites/tiles.png (en remsa 16×16-rutor i ordningen
// vägg, golv, start, perrong, spärr, automat, skylt, tågvagn, toalett, kiosk, räls,
// trappa upp, trappa ner, fil vänster, fil höger, affisch ×3) och
// resources/sprites/player.png (3 bildrutor × 4 riktningar: ner, upp,
// vänster, höger; kolumn 0 = stilla, 1–2 = gå). Ritas med enkla rektanglar
// så att allt är deterministiskt och lätt att justera.
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
)
const T = 16
func rgb(r, g, b uint8) color.RGBA { return color.RGBA{r, g, b, 255} }
var (
wallDark, wallMid, wallLight = rgb(38, 43, 68), rgb(58, 68, 102), rgb(90, 105, 136)
floorA, floorB, grout = rgb(139, 155, 180), rgb(128, 143, 168), rgb(108, 121, 146)
yellow, yellowDark = rgb(254, 174, 52), rgb(200, 130, 30)
metal, metalDark = rgb(190, 198, 208), rgb(120, 130, 145)
screenC, boxDark = rgb(44, 232, 245), rgb(50, 60, 80)
signBoard, white = rgb(24, 60, 120), rgb(255, 255, 255)
green, greenDark = rgb(99, 199, 77), rgb(60, 140, 50)
skin, hair, capC, capDark = rgb(240, 200, 160), rgb(60, 40, 30), rgb(228, 59, 68), rgb(170, 40, 50)
jacket, jacketDark = rgb(44, 232, 245), rgb(30, 170, 185)
pants, shoe, eye = rgb(38, 43, 68), rgb(255, 255, 255), rgb(38, 43, 68)
trainBody, trainStripe = rgb(230, 234, 240), rgb(228, 59, 68)
toiletBlue, awningRed = rgb(40, 110, 200), rgb(228, 59, 68)
)
type canvas struct {
img *image.NRGBA
ox, oy int
}
func (c canvas) rect(x, y, w, h int, col color.RGBA) {
for yy := y; yy < y+h; yy++ {
for xx := x; xx < x+w; xx++ {
c.img.SetNRGBA(c.ox+xx, c.oy+yy, color.NRGBA{col.R, col.G, col.B, col.A})
}
}
}
func floor(c canvas) {
c.rect(0, 0, 7, 7, floorA)
c.rect(8, 0, 7, 7, floorB)
c.rect(0, 8, 7, 7, floorB)
c.rect(8, 8, 7, 7, floorA)
c.rect(7, 0, 1, 16, grout)
c.rect(15, 0, 1, 16, grout)
c.rect(0, 7, 16, 1, grout)
c.rect(0, 15, 16, 1, grout)
}
var tiles = []func(canvas){
func(c canvas) { // vägg
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(0, 0, 16, 2, wallLight)
c.rect(0, 14, 16, 2, wallDark)
c.rect(0, 7, 16, 1, wallDark)
c.rect(7, 2, 1, 5, wallDark)
c.rect(3, 8, 1, 6, wallDark)
c.rect(11, 8, 1, 6, wallDark)
},
floor, // golv
func(c canvas) { // start: golv + dörrmatta
floor(c)
c.rect(3, 10, 10, 4, green)
c.rect(3, 10, 10, 1, greenDark)
c.rect(3, 13, 10, 1, greenDark)
},
func(c canvas) { // perrong: golv + gul ledlinje + kant
floor(c)
c.rect(0, 11, 16, 3, yellow)
for x := 1; x < 16; x += 4 {
c.rect(x, 12, 2, 1, yellowDark)
}
c.rect(0, 15, 16, 1, wallDark)
},
func(c canvas) { // spärr: två stolpar med grön lampa
floor(c)
for _, x := range []int{1, 11} {
c.rect(x, 1, 4, 13, metal)
c.rect(x, 1, 4, 1, white)
c.rect(x, 13, 4, 1, metalDark)
c.rect(x+1, 3, 2, 2, green)
}
},
func(c canvas) { // automat
floor(c)
c.rect(3, 1, 10, 13, boxDark)
c.rect(4, 2, 8, 5, screenC)
c.rect(5, 9, 6, 1, metal)
c.rect(5, 11, 2, 1, yellow)
c.rect(8, 11, 2, 1, green)
},
func(c canvas) { // skylt
floor(c)
c.rect(7, 7, 2, 9, boxDark)
c.rect(2, 1, 12, 7, signBoard)
c.rect(2, 1, 12, 1, white)
c.rect(3, 3, 10, 1, white)
c.rect(3, 5, 6, 1, white)
},
func(c canvas) { // tågvagn (ritas på rutan bortom perrongkanten när tåget är inne)
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(0, 2, 16, 12, trainBody)
c.rect(0, 2, 16, 1, metalDark)
c.rect(0, 9, 16, 2, trainStripe)
for _, x := range []int{1, 5, 12} {
c.rect(x, 4, 3, 4, screenC)
}
c.rect(9, 4, 2, 9, metalDark) // dörr
c.rect(2, 14, 3, 2, boxDark) // hjul
c.rect(11, 14, 3, 2, boxDark)
},
func(c canvas) { // toalett: vit dörr med blå skylt
floor(c)
c.rect(3, 1, 10, 13, white)
c.rect(3, 1, 10, 1, metalDark)
c.rect(5, 3, 6, 5, toiletBlue)
c.rect(7, 4, 2, 3, white) // figur
c.rect(10, 9, 1, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // räls (horisontell; roteras för vertikala spår): slipers och två stålskenor
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(0, 0, 16, 1, wallMid)
for x := 1; x < 16; x += 4 {
c.rect(x, 3, 2, 10, boxDark) // slipers
}
c.rect(0, 5, 16, 1, metal)
c.rect(0, 6, 16, 1, metalDark)
c.rect(0, 10, 16, 1, metal)
c.rect(0, 11, 16, 1, metalDark)
},
func(c canvas) { // trappa upp: steg som blir ljusare uppåt + pil
floor(c)
for i := 0; i < 5; i++ {
shade := uint8(90 + i*25)
c.rect(2, 13-i*3, 12, 3, color.RGBA{shade, shade + 10, shade + 30, 255})
}
c.rect(7, 1, 2, 4, white) // pil upp
c.rect(6, 2, 4, 1, white)
c.rect(5, 3, 6, 1, white)
},
func(c canvas) { // trappa ner: steg som blir mörkare neråt + pil
floor(c)
for i := 0; i < 5; i++ {
shade := uint8(190 - i*25)
c.rect(2, 1+i*3, 12, 3, color.RGBA{shade, shade + 10, shade + 30, 255})
}
c.rect(7, 11, 2, 4, boxDark) // pil ner
c.rect(6, 13, 4, 1, boxDark)
c.rect(5, 12, 6, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // fil vänster: golv med vänsterpilar
floor(c)
for _, y := range []int{3, 11} {
c.rect(4, y, 8, 1, metalDark)
c.rect(3, y-1, 1, 3, metalDark)
}
},
func(c canvas) { // fil höger: golv med högerpilar
floor(c)
for _, y := range []int{3, 11} {
c.rect(4, y, 8, 1, metalDark)
c.rect(12, y-1, 1, 3, metalDark)
}
},
func(c canvas) { // affisch 1: färgglad reklam
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(2, 1, 12, 14, rgb(250, 230, 120))
c.rect(3, 2, 10, 5, rgb(228, 59, 68))
c.rect(4, 8, 8, 1, boxDark)
c.rect(4, 10, 6, 1, boxDark)
c.rect(4, 12, 7, 1, boxDark)
},
func(c canvas) { // affisch 2: blå lockskylt som liknar en riktig skylt
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(1, 2, 14, 12, signBoard)
c.rect(1, 2, 14, 1, white)
c.rect(3, 5, 10, 1, white)
c.rect(3, 8, 6, 1, white)
c.rect(3, 11, 8, 1, yellow)
},
func(c canvas) { // affisch 3: rosa med stort tecken
c.rect(0, 0, 16, 16, wallMid)
c.rect(2, 1, 12, 14, rgb(255, 170, 200))
c.rect(5, 4, 6, 6, white)
c.rect(7, 4, 2, 6, rgb(200, 60, 120))
c.rect(5, 6, 6, 2, rgb(200, 60, 120))
c.rect(4, 12, 8, 1, rgb(120, 30, 70))
},
func(c canvas) { // kiosk: randig markis och disk
floor(c)
c.rect(1, 1, 14, 3, awningRed)
for x := 1; x < 15; x += 4 {
c.rect(x, 1, 2, 3, white)
}
c.rect(2, 4, 12, 6, boxDark)
c.rect(3, 5, 3, 2, screenC) // flaskor
c.rect(7, 5, 3, 2, yellow)
c.rect(11, 5, 2, 2, green)
c.rect(2, 10, 12, 3, metal) // disk
},
func(c canvas) { // buss (ritas på vägrutan bortom hållplatsen när bussen är inne)
c.rect(0, 0, 16, 16, wallDark)
c.rect(1, 2, 14, 11, color.RGBA{240, 200, 60, 255}) // gul kaross
c.rect(1, 2, 14, 1, metalDark)
c.rect(2, 4, 12, 4, screenC) // fönsterrad
c.rect(7, 4, 1, 4, metalDark) // fönsterspröjs
c.rect(1, 9, 14, 2, awningRed) // rand
c.rect(11, 8, 2, 5, metalDark) // dörr
c.rect(3, 13, 3, 2, boxDark) // hjul
c.rect(10, 13, 3, 2, boxDark)
},
func(c canvas) { // väg (horisontell; roteras för vertikala): asfalt med mittlinje och kantsten
c.rect(0, 0, 16, 16, color.RGBA{70, 72, 80, 255})
c.rect(0, 0, 16, 1, wallMid)
c.rect(0, 15, 16, 1, metal) // trottoarkant
for x := 0; x < 16; x += 6 {
c.rect(x, 7, 3, 1, color.RGBA{230, 220, 150, 255}) // streckad mittlinje
}
},
func(c canvas) { // hållplatsskylt: stolpe med bussymbol (ritas över hållplatsrutan)
c.rect(7, 4, 2, 12, metalDark)
c.rect(3, 1, 10, 6, color.RGBA{240, 200, 60, 255})
c.rect(4, 2, 8, 3, boxDark)
c.rect(5, 3, 2, 1, white)
c.rect(9, 3, 2, 1, white)
},
}
// player ritar en figur som tittar åt facing (0 ner, 1 upp, 2 vänster, 3 höger)
// i bildruta frame (0 stilla, 1–2 gå).
func player(c canvas, facing, frame int) {
// ben + skor
ly, ry := 11, 11
lx, rx := 5, 9
switch frame {
case 1:
ly = 10
case 2:
ry = 10
}
if facing >= 2 { // sidovy: benen närmare varandra, växelvis fram
lx, rx = 6, 8
if frame == 1 {
lx, rx = 5, 8
} else if frame == 2 {
lx, rx = 6, 9
}
}
c.rect(lx, ly, 2, 14-ly, pants)
c.rect(rx, ry, 2, 14-ry, pants)
c.rect(lx, 14, 2, 1, shoe)
c.rect(rx, 14, 2, 1, shoe)
// kropp + armar
c.rect(4, 6, 8, 5, jacket)
c.rect(4, 6, 8, 1, jacketDark)
c.rect(3, 7, 1, 3, jacket)
c.rect(12, 7, 1, 3, jacket)
// huvud
switch facing {
case 0: // ner
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(3, 2, 10, 1, capDark)
c.rect(6, 4, 1, 1, eye)
c.rect(9, 4, 1, 1, eye)
case 1: // upp: bakhuvud
c.rect(4, 1, 8, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(3, 2, 10, 1, capDark)
case 2: // vänster
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(9, 1, 3, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(1, 2, 8, 1, capDark)
c.rect(5, 4, 1, 1, eye)
case 3: // höger
c.rect(4, 1, 8, 5, skin)
c.rect(4, 1, 3, 5, hair)
c.rect(3, 0, 10, 2, capC)
c.rect(7, 2, 8, 1, capDark)
c.rect(10, 4, 1, 1, eye)
}
}
func main() {
out := filepath.Join(repoRoot(), "resources", "sprites")
tilesImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, T*len(tiles), T))
for i, draw := range tiles {
draw(canvas{tilesImg, i * T, 0})
}
save(filepath.Join(out, "tiles.png"), tilesImg)
playerImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, T*3, T*4))
for facing := 0; facing < 4; facing++ {
for frame := 0; frame < 3; frame++ {
player(canvas{playerImg, frame * T, facing * T}, facing, frame)
}
}
save(filepath.Join(out, "player.png"), playerImg)
planeImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, 32, 12))
plane(canvas{planeImg, 0, 0})
save(filepath.Join(out, "plane.png"), planeImg)
iconImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, 32, 32))
icon(canvas{iconImg, 0, 0})
save(filepath.Join(out, "icon.png"), iconImg)
}
// icon är fönsterikonen (32×32): ett tågfront på mörk platta.
func icon(c canvas) {
c.rect(0, 0, 32, 32, rgb(38, 43, 68))
c.rect(6, 4, 20, 24, rgb(236, 240, 245)) // front
c.rect(8, 7, 16, 8, rgb(90, 140, 220)) // vindruta
c.rect(6, 17, 20, 3, rgb(214, 60, 60)) // rand
c.rect(9, 22, 4, 3, rgb(255, 230, 120)) // strålkastare
c.rect(19, 22, 4, 3, rgb(255, 230, 120)) // strålkastare
c.rect(4, 28, 24, 2, rgb(150, 160, 175)) // underrede
c.rect(13, 1, 6, 3, rgb(150, 160, 175)) // strömavtagare
}
// plane är flygplanet i slutscenen (32×12, nosen åt höger).
func plane(c canvas) {
white, grey, blue, red := rgb(236, 240, 245), rgb(150, 160, 175), rgb(90, 140, 220), rgb(214, 60, 60)
c.rect(4, 5, 24, 4, white) // kropp
c.rect(28, 6, 3, 2, white) // nos
c.rect(2, 4, 3, 5, white) // akter
c.rect(1, 1, 4, 4, red) // fena
c.rect(10, 3, 10, 2, grey) // bortre vingen
c.rect(12, 9, 8, 2, grey) // främre vingen
c.rect(14, 10, 3, 2, grey) // motor
for x := 8; x < 26; x += 3 {
c.rect(x, 6, 1, 1, blue) // fönster
}
c.rect(26, 6, 2, 1, blue) // cockpit
}
func save(path string, img image.Image) {
f, err := os.Create(path)
if err != nil {
fail(err)
}
defer f.Close()
if err := png.Encode(f, img); err != nil {
fail(err)
}
fmt.Println("skrev", path)
}
func repoRoot() string {
dir, _ := os.Getwd()
for {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
return dir
}
parent := filepath.Dir(dir)
if parent == dir {
fail(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
}
dir = parent
}
}
func fail(err error) {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "genart:", err)
os.Exit(1)
}