# resources/sound – ljud Alla ljud är syntetiserade av `go run ./tools/gensound` (16-bit mono 44,1 kHz WAV, deterministiska, egna kompositioner – inga inspelade JR-melodier). Byt gärna ut dem mot riktiga inspelningar, men **behåll filnamnen**; listan i `internal/game/audio.go` (`AllSounds`) testas så att alla finns och går att avkoda. | Fil | När | |-----|-----| | `melody-approach.wav` | ankomstjingel när ett tåg är på väg in (*approaching*) | | `announce.wav` | ding-dong när tåget rullar in (*arriving*) | | `melody-a.wav` … `melody-d.wav` | stationens avgångsmelodi innan dörrarna stängs (*closing*); banans `melody`-fält eller vald efter id | | `door-chime.wav` | dörrsignal när tåget går (*leaving*) | | `chatter.wav` | loopbart stationssorl på banor med `noise` > 0 | | `music-map.wav` | bankartans/menyernas musikslinga | | `gate-beep.wav`, `gate-deny.wav` | spärren släpper igenom / nekar | | `kiosk.wav`, `toilet.wav` | köp i kiosken, toalettbesök klart | | `learn.wav` | nytt japanskt ord | | `confirm.wav`, `cancel.wav` | minispel öppnas / varning (fel vagn, för tidigt …) | | `transfer.wav`, `staff.wav` | byte till nästa station, personalen har låst upp | | `win.wav`, `lose.wav` | banan klarad / förlorad | | `plane.wav` | hemresan | Volymerna styrs av inställningarna (S på bankartan): huvudvolym × effekter respektive musik/sorl.