# resources/data – speldata Banor, items, skills och annan data som spelet läser vid start. Allt är JSON. - `levels/.json` – en bana per fil. `id` i filen **måste** vara lika med filnamnet utan `.json`. Testet `internal/level.TestAllShippedLevels` kör igenom alla banor här och faller om någon inte parsar eller inte går att klara. ## Rutnätets tecken | Tecken | Betydelse | |--------|-----------| | `#` | vägg | | `.` | golv | | `S` | start (exakt en) | | `P` | perrong med tåg | | `p` | perrong med fel tåg | | `G` | spärr (kräver kort/biljett) | | `T` | biljett-/påfyllningsautomat | | `i` | skylt | Varje rad måste vara lika lång. Se `internal/level/level.go` för formatet.