package progress import ( "math" "testing" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim" ) func loadCatalog(t *testing.T) *Catalog { t.Helper() sk, err := res.ReadFile("data", "skills.json") if err != nil { t.Fatal(err) } it, err := res.ReadFile("data", "items.json") if err != nil { t.Fatal(err) } c, err := LoadCatalog(sk, it) if err != nil { t.Fatal(err) } return c } func TestShippedCatalogAndThirdRule(t *testing.T) { c := loadCatalog(t) if len(c.Skills) < 10 || len(c.Items) < 20 { t.Fatalf("skills=%d items=%d", len(c.Skills), len(c.Items)) } // Designregeln: billigaste tredjedelen av alla köpbara items kostar mer // än startkassan, så att man knappt får tag på 33 % under en omgång. if c.ThirdCost() <= sim.StartCashYen { t.Fatalf("billigaste tredjedelen kostar %d ≤ startkassan %d", c.ThirdCost(), sim.StartCashYen) } // Alla banor som items pekar på finns. dir, _ := res.Path("data", "levels") all, err := level.LoadAll(dir) if err != nil { t.Fatal(err) } ids := map[string]bool{} for _, l := range all { ids[l.ID] = true for _, r := range l.Rewards.Items { if c.Item(r) == nil { t.Errorf("%s belönar okänt item %q", l.ID, r) } } for _, s := range l.Shop { if it := c.Item(s); it == nil || it.Price == 0 { t.Errorf("%s säljer okänt/gratis item %q", l.ID, s) } } } for _, it := range c.Items { if it.Effect.RevealLevel != "" && !ids[it.Effect.RevealLevel] { t.Errorf("%s avslöjar okänd bana %q", it.ID, it.Effect.RevealLevel) } } } func TestCatalogValidation(t *testing.T) { bad := []struct{ name, skills, items string }{ {"okänd stat", `{"skills":[{"id":"a","cost":1,"name":{"sv":"A","en":"A"},"effect":{"stats":{"mana":2}}}]}`, `{"items":[]}`}, {"okänt krav", `{"skills":[{"id":"a","cost":1,"name":{"sv":"A","en":"A"},"requires":["zzz"]}]}`, `{"items":[]}`}, {"dubblett", `{"skills":[{"id":"a","cost":1,"name":{"sv":"A","en":"A"}},{"id":"a","cost":1,"name":{"sv":"A","en":"A"}}]}`, `{"items":[]}`}, {"okänd slot", `{"skills":[]}`, `{"items":[{"id":"x","slot":"tail","name":{"sv":"X","en":"X"},"price":1}]}`}, {"trasig tint", `{"skills":[]}`, `{"items":[{"id":"x","slot":"head","name":{"sv":"X","en":"X"},"price":1,"tint":[1,2]}]}`}, } for _, b := range bad { if _, err := LoadCatalog([]byte(b.skills), []byte(b.items)); err == nil { t.Errorf("%s: förväntade fel", b.name) } } } func TestXPLevelsAndSkillPoints(t *testing.T) { cases := map[int]int{0: 1, 149: 1, 150: 2, 449: 2, 450: 3, 900: 4, 1500: 5} for xp, lvl := range cases { if LevelFor(xp) != lvl { t.Errorf("LevelFor(%d)=%d, vill ha %d", xp, LevelFor(xp), lvl) } } if XPToNext(0) != 150 || XPToNext(150) != 300 || XPToNext(449) != 1 { t.Fatalf("XPToNext: %d %d %d", XPToNext(0), XPToNext(150), XPToNext(449)) } p := New() if ups := p.AddXP(XPFor(941, 3)); ups != 1 || p.SkillPoints != 1 || p.Level() != 2 { t.Fatalf("ups=%d points=%d level=%d", ups, p.SkillPoints, p.Level()) } if ups := p.AddXP(1000); ups != 2 || p.SkillPoints != 3 { t.Fatalf("två nivåer på en gång: ups=%d points=%d", ups, p.SkillPoints) } if p.AddXP(-5) != 0 || p.XP != XPFor(941, 3)+1000 { t.Fatal("negativ XP ignoreras") } } func TestSkillTreeRequirementsAndCost(t *testing.T) { c := loadCatalog(t) p := New() if p.CanUnlock(c, "focus1") || p.Unlock(c, "focus1") { t.Fatal("utan poäng går inget") } p.SkillPoints = 3 if p.CanUnlock(c, "focus2") { t.Fatal("focus2 kräver focus1") } if !p.Unlock(c, "focus1") || p.SkillPoints != 2 || !p.Has("focus1") { t.Fatal("focus1 kostar 1") } if !p.Unlock(c, "focus2") || p.SkillPoints != 0 { t.Fatal("focus2 kostar 2 och kräver focus1") } if p.Unlock(c, "focus1") { t.Fatal("inte två gånger") } eff := p.Effects(c) if math.Abs(eff.Stats[sim.StatFocus]-1.25*1.25) > 1e-9 || eff.Kana { t.Fatalf("effekter: %+v", eff) } p.SkillPoints = 5 p.Unlock(c, "kana") p.Unlock(c, "scout") p.Unlock(c, "local") eff = p.Effects(c) if !eff.Kana || eff.FogRadius != 1 || !eff.Landmarks { t.Fatalf("flaggor: %+v", eff) } } func TestItemsBuyEquipAndEffects(t *testing.T) { c := loadCatalog(t) p := New() cash := 10000 pay := func(yen int) bool { if cash < yen { return false } cash -= yen return true } if !p.Buy(c, "sneakers", pay) || !p.Own("sneakers") || p.Equipped["feet"] != "sneakers" || cash != 10000-3500 { t.Fatalf("köp: own=%v equipped=%v cash=%d", p.Own("sneakers"), p.Equipped, cash) } if p.Buy(c, "sneakers", pay) || p.Buy(c, "skin_kimono", pay) || p.Buy(c, "rail_pass", pay) { t.Fatal("inte igen, inte gratisitems, inte utan råd (8000 > 6500)") } if !p.Buy(c, "geta", pay) || p.Equipped["feet"] != "sneakers" { t.Fatal("andra skor köps men byter inte automatiskt") } if !p.Equip(c, "geta") || p.Equipped["feet"] != "geta" { t.Fatal("Equip byter") } eff := p.Effects(c) if math.Abs(eff.Stats[sim.StatSpeed]-0.9) > 1e-9 || math.Abs(eff.Stats[sim.StatLuck]-1.2) > 1e-9 { t.Fatalf("geta: %+v", eff.Stats) } p.Unequip("feet") if p.Effects(c).Stats[sim.StatSpeed] != 1 || p.Worn(c, "feet") != nil { t.Fatal("Unequip") } if !p.Give(c, "skin_kimono") || p.Give(c, "skin_kimono") || p.Equipped["body"] != "skin_kimono" { t.Fatal("belöning ges en gång och bärs om platsen är ledig") } eff = p.Effects(c) if eff.Tint == [3]float32{1, 1, 1} { t.Fatal("skinnet ska tona spelaren") } p.Give(c, "rail_pass") p.Give(c, "map_shibuya") p.Equip(c, "map_shibuya") // bara en pryl i väskan åt gången eff = p.Effects(c) if eff.FreeGates || !eff.Reveal["003-shibuya"] { t.Fatalf("väskan: %+v", eff) } p.Equip(c, "rail_pass") if !p.Effects(c).FreeGates { t.Fatal("JR Pass i väskan ger gratis spärrar") } } func TestLevelRecordsAndUnlocking(t *testing.T) { dir, _ := res.Path("data", "levels") all, err := level.LoadAll(dir) if err != nil { t.Fatal(err) } p := New() if !p.Unlocked(all, "001-flygplatsen") || p.Unlocked(all, "002-shinjuku") || p.Unlocked(all, "002b-kabukicho") || p.Unlocked(all, "003-shibuya") { t.Fatal("bara första huvudbanan är öppen från start") } if p.RecordLevel("001-flygplatsen", false, 0, 0) || p.Cleared("001-flygplatsen") || p.Levels["001-flygplatsen"].Attempts != 1 { t.Fatal("förlust räknas som försök") } if !p.RecordLevel("001-flygplatsen", true, 2, 700) || !p.Unlocked(all, "002-shinjuku") || p.Unlocked(all, "002b-kabukicho") { t.Fatal("första klaring öppnar nästa huvudbana men inte sidobanan under 002") } if p.RecordLevel("001-flygplatsen", true, 3, 500) { t.Fatal("andra klaring är inte första") } if r := p.Levels["001-flygplatsen"]; r.Stars != 3 || r.Score != 700 || r.Attempts != 3 { t.Fatalf("bästa behålls: %+v", r) } p.RecordLevel("002-shinjuku", true, 1, 300) if !p.Unlocked(all, "002b-kabukicho") || !p.Unlocked(all, "003-shibuya") || p.TotalStars() != 4 { t.Fatalf("efter 002: sidobana och 003 öppna, stjärnor=%d", p.TotalStars()) } if p.Unlocked(all, "finns-inte") { t.Fatal("okänd bana") } }