# Metro Puzzle JP Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan. Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md). **Status:** M1 klar (2026-10-23) – man kan gå runt i labyrinterna med kamera som följer, välja bana i menyn och nå perrongen. Nästa är M2: tåg med tidtabell, spärrar och första riktigt spelbara banan. Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md). ![Bana 001 – Flygplatsen](doc/img/level-001.png) Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan, letar dig genom stationen förbi skyltar, automater och spärrar, och ställer dig på en perrong (gul ledlinje). Rätt perrong tar dig till resmålet, fel perrong ger fel tåg. ![Resultat – rätt tåg](doc/img/result.png) Fler bilder och en genomgång finns i [wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki). ## Bygga Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux. ### Linux ```bash # Arch / Garuda sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib # Debian / Ubuntu sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev ``` ```bash git clone /metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp go run ./tools/build # debug → build/debug/ go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/ go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/ ./build/debug/metro-puzzle-jp # kör go test ./... # tester ``` ### Windows (bygga på Windows) Installera Go från . Ingen C-kompilator behövs. ```powershell go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe ``` ### VS Code Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt). | Vad | Hur | |-----|-----| | Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) | | Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. | | Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` | | Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn | ### Resultatet av ett bygge ``` build/ ├── debug/ debug-bygge för den här datorn │ ├── metro-puzzle-jp │ └── resources/ └── release/ ├── linux-amd64/ │ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär │ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/ └── windows-amd64/ ├── metro-puzzle-jp.exe └── resources/ ``` Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg` överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp. ### Flaggor ``` metro-puzzle-jp # meny metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala) metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test) metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go metro-puzzle-jp -version ``` ### Styrning Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka. ### Verktyg | Kommando | Gör | |----------|-----| | `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) | | `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` | | `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** | ## Beroenden | | Linux | Windows | |---|---|---| | **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 | | **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL | | **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `x/sys`, `x/sync`, `x/image`) | samma | Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner. ## Dokumentation - [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor - [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen - [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning - [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor - `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp ## Struktur i korthet ``` cmd/metro-puzzle-jp/ programstart internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine) internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go) internal/level/ banformat, validering, framkomlighet internal/res/ hittar och läser resources/ internal/rng/ seedad slump tools/ build/ genart/ shots/ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar .gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows) ``` ## Release Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och lägger dem på releasen [latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest). En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären; `resources/` måste ligga bredvid.