M9: navigeringslägen, linjenät och terminal
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s

internal/nav med resources/data/network.json (76 stationer, 11 linjer,
Yamanote som ringlinje). Tåg bedöms från lineId + terminus mot banans
station/to: rätt, fel håll, för långt bort (fler än 12 stationer) eller
ingen trafik; correct räknas ut för nätkopplade banor, 1-4 rätta tåg.
Tågresan visar linjens riktiga stationer. Nya förlustorsaker "Fel håll"
och "För långt bort". Listläge (nästa tåg nere till vänster) och
skyltläge (+50 % poäng) växlas med N på bankartan och sparas; -mode.
Terminalen: biljettautomaten visar linjetavlan på nätbanor. Perronger
P p Q q R r. Bana 006 Ikebukuro med fyra perronger. Banorna 001-005
kopplade till nätet. Skript: waitover och pick calm; poängraden
radbryts; skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 13:07:36 +02:00
parent de61568e44
commit f762f9554e
53 changed files with 3041 additions and 122 deletions

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ func parseScript(src string) (*script, error) {
return nil, fmt.Errorf("script: '%s TEXT'", f[0])
}
st.arg = f[1]
case "quit", "waittrain", "waitstop":
case "quit", "waittrain", "waitstop", "waitover":
default:
return nil, fmt.Errorf("script: okänt kommando %q", f[0])
}
@@ -126,6 +126,7 @@ type playerTiler interface {
type trainWaiter interface {
TrainHere() bool
RideAtDest() bool
LevelOver() bool
MiniPick(text string) bool
TrackPhaseName() string
}
@@ -195,6 +196,11 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.RideAtDest() {
s.advance()
}
case "waitover":
s.counter++
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.LevelOver() || s.counter > 60*120 {
s.advance()
}
case "waitphase":
s.counter++
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.TrackPhaseName() == st.arg || s.counter > 60*60 {