M9: navigeringslägen, linjenät och terminal
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s

internal/nav med resources/data/network.json (76 stationer, 11 linjer,
Yamanote som ringlinje). Tåg bedöms från lineId + terminus mot banans
station/to: rätt, fel håll, för långt bort (fler än 12 stationer) eller
ingen trafik; correct räknas ut för nätkopplade banor, 1-4 rätta tåg.
Tågresan visar linjens riktiga stationer. Nya förlustorsaker "Fel håll"
och "För långt bort". Listläge (nästa tåg nere till vänster) och
skyltläge (+50 % poäng) växlas med N på bankartan och sparas; -mode.
Terminalen: biljettautomaten visar linjetavlan på nätbanor. Perronger
P p Q q R r. Bana 006 Ikebukuro med fyra perronger. Banorna 001-005
kopplade till nätet. Skript: waitover och pick calm; poängraden
radbryts; skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 13:07:36 +02:00
parent de61568e44
commit f762f9554e
53 changed files with 3041 additions and 122 deletions

View File

@@ -15,6 +15,7 @@ import (
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/nav"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
)
@@ -104,6 +105,31 @@ func (s *LevelScene) RideAtDest() bool {
return !ok || g.Index == g.Dest
}
// drawModeHint ritar navigeringslägets ruta nere till vänster när inforutan
// är tom: listläget säger vilket tåg man ska ta, skyltläget påminner om att
// man får lista ut det själv (och om bonusen).
func (s *LevelScene) drawModeHint(a *Assets, screen *ebiten.Image) {
r := s.run
txt, col := "", colGood
if r.Mode == nav.Signs {
txt, col = a.T("hud.mode_signs"), colWarn
} else if next := r.NextTrains(); len(next) > 0 {
txt = fmt.Sprintf("%s %s %s %s", a.T("hud.take"), strings.ToLower(a.T("hud.track")), next[0].Track, next[0].Line.Get("romaji"))
if len(next) > 1 {
txt += fmt.Sprintf(" (+%d)", len(next)-1)
}
}
if txt == "" {
return
}
y := ScreenH - LineH - 6
vector.DrawFilledRect(screen, 0, float32(y), float32(a.Width(txt)+8), float32(LineH+6), colPanel, false)
a.Draw(screen, txt, 4, y+3, col)
}
// LevelOver rapporterar om banan är avgjord (skriptläget: "waitover").
func (s *LevelScene) LevelOver() bool { return s.run.Outcome != sim.Ongoing }
func (s *LevelScene) followPlayer() {
x, y := s.run.Player.WorldPos(TileSize)
s.cam.Follow(x+TileSize/2, y+TileSize/2)
@@ -165,6 +191,20 @@ func (s *LevelScene) MiniPick(text string) bool {
s.run.StepMini(0, minigame.Input{Move: 1})
return false
}
case *minigame.CarPick:
if text == "calm" { // lugnaste vagnen som inte är kvinnovagn
best := -1
for i, c := range m.Cars {
if !c.WomenOnly && (best < 0 || c.Crowd < m.Cars[best].Crowd) {
best = i
}
}
if best < 0 || m.Cursor == best {
return true
}
s.run.StepMini(0, minigame.Input{MoveX: 1})
return false
}
case *minigame.TopUp:
switch m.Stage {
case minigame.TopUpPickMember:
@@ -345,6 +385,9 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
return // resultatpanelen, minispelet eller butiken tar över; ingen inforuta eller minikarta
}
lines, accent, bar := s.infoLines(a)
if len(lines) == 0 {
s.drawModeHint(a, screen)
}
if entry := a.Dict.Lookup(r.Learned); entry != nil && r.Time-r.LearnedAt < learnedShowSec {
lines = append(lines, plainLine(fmt.Sprintf("%s: %s = %s (%s)", a.T("hud.learned"), r.Learned,
entry.Translation(UILang), entry.Romaji), colKnown))
@@ -499,10 +542,18 @@ func (s *LevelScene) infoLines(a *Assets) (lines []line, accent color.Color, bar
}
return []line{plainLine(a.T("hud.kiosk_none")+" "+a.T("hud.shop_prompt"), colDim)}, accent, false
case level.TicketMachine:
if lvl.TicketRequired {
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.machine_ticket"), r.Wallet.Cash), colGood)}, colGood, false
// Terminalen: linjetavlan för stationen (nätkopplade banor), läst genom kunskapen som en skylt.
if term := r.TerminalLines(); len(term) > 0 {
lines = append(lines, plainLine(a.T("hud.terminal"), colDim))
for _, t := range term {
rd := lang.Render(a.Dict, r.Know, t, UILang)
lines = append(lines, a.wrapLine(shownLine(rd.Partial, colText, false), maxW)...)
}
}
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.machine_topup"), r.Wallet.Card, r.Wallet.Cash), colGood)}, colGood, false
if lvl.TicketRequired {
return append(lines, plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.machine_ticket"), r.Wallet.Cash), colGood)), colGood, false
}
return append(lines, plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.machine_topup"), r.Wallet.Card, r.Wallet.Cash), colGood)), colGood, false
}
if r.DeniedAt >= 0 && r.Time-r.DeniedAt < deniedShowSec {
key := "hud.gate_denied"