M9: navigeringslägen, linjenät och terminal
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
internal/nav med resources/data/network.json (76 stationer, 11 linjer, Yamanote som ringlinje). Tåg bedöms från lineId + terminus mot banans station/to: rätt, fel håll, för långt bort (fler än 12 stationer) eller ingen trafik; correct räknas ut för nätkopplade banor, 1-4 rätta tåg. Tågresan visar linjens riktiga stationer. Nya förlustorsaker "Fel håll" och "För långt bort". Listläge (nästa tåg nere till vänster) och skyltläge (+50 % poäng) växlas med N på bankartan och sparas; -mode. Terminalen: biljettautomaten visar linjetavlan på nätbanor. Perronger P p Q q R r. Bana 006 Ikebukuro med fyra perronger. Banorna 001-005 kopplade till nätet. Skript: waitover och pick calm; poängraden radbryts; skärmdumpar uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,10 @@ var minimapColors = map[level.Tile]color.RGBA{
|
||||
level.Spawn: {99, 199, 77, 255},
|
||||
level.Platform: {254, 174, 52, 255},
|
||||
level.WrongPlatform: {254, 174, 52, 255},
|
||||
level.Platform2: {254, 174, 52, 255},
|
||||
level.Platform3: {254, 174, 52, 255},
|
||||
level.Platform4: {254, 174, 52, 255},
|
||||
level.Platform5: {254, 174, 52, 255},
|
||||
level.Gate: {44, 232, 245, 255},
|
||||
level.TicketMachine: {247, 118, 34, 255},
|
||||
level.Sign: {90, 140, 230, 255},
|
||||
@@ -111,7 +115,7 @@ func (s *LevelScene) drawMinimap(g *Game, screen *ebiten.Image, box image.Rectan
|
||||
}
|
||||
t := l.At(p)
|
||||
c := minimapColors[t]
|
||||
if (t == level.Platform || t == level.WrongPlatform) && r.TrainVisible(t) {
|
||||
if t.IsPlatform() && r.TrainVisible(t) {
|
||||
c = color.RGBA{255, 255, 255, 255} // tåget är inne
|
||||
}
|
||||
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x0+x*sc), float32(y0+y*sc), float32(sc), float32(sc), c, false)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user