M10c: vem betalar i kiosken och spärrar utan återvändo
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 2m7s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 2m7s
Björns tillägg 2026-10-24. Med egna kort och fler i sällskapet frågar kiosken vem som betalar (minigame.Payer: kontant, spelarens kort eller en följares kort; den som inte har råd nekas, Esc avbryter). Avgiften dras nu när man passerar spärren in i det betalda området (level.InsideGates), inte på spärrrutan. Banflaggan oneWayGates: incheckad släpps inte ut igen förrän man åkt; Enter vid spärren kallar på personal (10 s) som låser upp korten; ny inpassering kostar igen. På i 005, 007/007b och 008/008b. Skriptkommandon urge och push. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
141
internal/sim/gates_test.go
Normal file
141
internal/sim/gates_test.go
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
package sim
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// pathTo är testbotens väg till goal: som PathCanEnter, men andra perronger
|
||||
// används inte som genvägar (på spärrar utan återvändo skulle man fastna).
|
||||
func pathTo(r *Run, goal level.Point) []level.Point {
|
||||
return r.Level.Path(r.Player.Tile, goal, func(p level.Point) bool {
|
||||
return r.PathCanEnter(p) && (!r.Level.At(p).IsPlatform() || p == goal)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// stepUntilStill tar ett steg i riktningen och låter rörelsen bli klar.
|
||||
func stepUntilStill(r *Run, d Dir) {
|
||||
r.Step(frame, d, false)
|
||||
for i := 0; i < 120 && r.Player.Moving(); i++ {
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestKioskAsksWhoPays: med egna kort och fler i sällskapet frågar kiosken
|
||||
// vem som betalar; den valda följarens kort dras, inte spelarens.
|
||||
func TestKioskAsksWhoPays(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "007-akihabara")
|
||||
if !l.IndividualCards || l.Party < 3 {
|
||||
t.Fatal("007 ska ha egna kort och sällskap")
|
||||
}
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(7)})
|
||||
r.NPCs = nil
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9
|
||||
ville := r.Party.Members[2]
|
||||
ville.Meters.Drink, ville.Urge = 5, Thirsty
|
||||
walk(t, r, pathTo(r, l.Find(level.Kiosk)[0]))
|
||||
card, villeCard := r.Wallet.Card, ville.Card
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
g, ok := r.Mini.(*minigame.Payer)
|
||||
if !ok || r.MiniKind != MiniPayer || len(g.Options) != r.Party.Size()+1 || g.Price != KioskPriceYen {
|
||||
t.Fatalf("kiosken ska fråga vem som betalar: kind=%v", r.MiniKind)
|
||||
}
|
||||
if !g.Options[0].Cash || g.Options[1].Member != 0 || g.Options[3].Name != ville.Name {
|
||||
t.Fatalf("källorna: %+v", g.Options)
|
||||
}
|
||||
for g.Cursor != 3 {
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{MoveX: 1})
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
if r.Mini != nil || ville.Card != villeCard-KioskPriceYen || r.Wallet.Card != card || ville.Meters.Drink != 100 || r.Served != 1 {
|
||||
t.Fatalf("Villes kort ska betala: ville=%d (var %d) kort=%d served=%d", ville.Card, villeCard, r.Wallet.Card, r.Served)
|
||||
}
|
||||
// Ingen som behöver något: ingen fråga. Avbrutet köp: inget dras.
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
if r.Mini != nil {
|
||||
t.Fatal("utan behov ska kiosken inte fråga")
|
||||
}
|
||||
anna := r.Party.Members[1]
|
||||
anna.Meters.Food, anna.Urge, anna.Card = 5, Hungry, 0
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
g = r.Mini.(*minigame.Payer)
|
||||
for g.Cursor != 2 { // Anna, utan pengar
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{MoveX: 1})
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
|
||||
if r.Mini == nil || !g.Refused {
|
||||
t.Fatal("den som inte har råd nekas")
|
||||
}
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Cancel: true})
|
||||
if r.Mini != nil || anna.Meters.Food > 10 || r.Served != 1 {
|
||||
t.Fatal("avbrutet köp ska inte dra något")
|
||||
}
|
||||
// Kontant betalar.
|
||||
cash := r.Wallet.Cash
|
||||
r.Step(frame, None, true)
|
||||
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // markören står på kontant (Anna har inte råd, kontant står först)
|
||||
if r.Wallet.Cash != cash-KioskPriceYen || anna.Meters.Food != 100 {
|
||||
t.Fatalf("kontant: cash=%d (var %d) food=%.0f", r.Wallet.Cash, cash, anna.Meters.Food)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestOneWayGatesNeedStaff: i Ueno släpper spärren inte ut en som checkat
|
||||
// in; Enter vid spärren kallar på personal, sedan får man gå ut, och går man
|
||||
// in igen dras avgiften igen.
|
||||
func TestOneWayGatesNeedStaff(t *testing.T) {
|
||||
l := loadLevel(t, "005-ueno")
|
||||
if !l.OneWayGates {
|
||||
t.Fatal("005 ska ha spärrar utan återvändo")
|
||||
}
|
||||
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(5)})
|
||||
r.NPCs = nil
|
||||
r.Party.nextEventAt = 1e9
|
||||
plat := l.CorrectPlatform()
|
||||
start := r.Wallet.Card
|
||||
walk(t, r, pathTo(r, plat))
|
||||
if !r.CheckedIn() || !r.NeedsStaff() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != start-l.FareYen {
|
||||
t.Fatalf("på perrongen ska man vara incheckad och ha betalat en gång: checkedIn=%v passes=%d card=%d", r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
|
||||
}
|
||||
card := r.Wallet.Card
|
||||
stepUntilStill(r, Left) // tillbaka på spärren: kostar inget
|
||||
if !r.inGate() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != card {
|
||||
t.Fatalf("spärren igen: inGate=%v passes=%d card=%d", r.inGate(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
|
||||
}
|
||||
gate := r.Player.Tile
|
||||
stepUntilStill(r, Left) // ut? nej
|
||||
if r.Player.Tile != gate || r.NoExitAt < 0 {
|
||||
t.Fatalf("spärren ska inte släppa ut: tile=%v noExitAt=%.1f", r.Player.Tile, r.NoExitAt)
|
||||
}
|
||||
r.Step(frame, None, true) // kalla på personal
|
||||
if !r.Staff.Active {
|
||||
t.Fatal("Enter vid spärren ska kalla på personal")
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < int(StaffSec*60)+5 && r.Staff.Active; i++ {
|
||||
r.Step(frame, None, false)
|
||||
}
|
||||
if r.Staff.Active || !r.StaffUnlocked || r.StaffCalls != 1 || r.FlashKey != FlashStaff {
|
||||
t.Fatalf("personalen ska ha låst upp: active=%v unlocked=%v calls=%d", r.Staff.Active, r.StaffUnlocked, r.StaffCalls)
|
||||
}
|
||||
stepUntilStill(r, Left)
|
||||
if r.Player.Tile == gate || r.CheckedIn() || r.StaffUnlocked {
|
||||
t.Fatalf("ute igen: tile=%v checkedIn=%v unlocked=%v", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.StaffUnlocked)
|
||||
}
|
||||
stepUntilStill(r, Right) // på spärren utifrån: inget dras än
|
||||
if !r.inGate() || r.CheckedIn() || r.GatePasses != 1 {
|
||||
t.Fatalf("spärren utifrån: inGate=%v checkedIn=%v passes=%d", r.inGate(), r.CheckedIn(), r.GatePasses)
|
||||
}
|
||||
stepUntilStill(r, Right) // in igen: kostar igen
|
||||
if r.Player.Tile != plat || !r.CheckedIn() || r.GatePasses != 2 || r.Wallet.Card != card-l.FareYen {
|
||||
t.Fatalf("ny inpassering: tile=%v checkedIn=%v passes=%d card=%d (var %d)", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card, card)
|
||||
}
|
||||
// Utan flaggan är det fritt fram.
|
||||
l1 := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
|
||||
r1 := NewRun(l1, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
|
||||
walk(t, r1, l1.Path(r1.Player.Tile, l1.CorrectPlatform(), r1.PathCanEnter))
|
||||
if r1.CheckedIn() || r1.NeedsStaff() {
|
||||
t.Fatal("utan oneWayGates ska ingen vara incheckad")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user