M10c: vem betalar i kiosken och spärrar utan återvändo
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 2m7s

Björns tillägg 2026-10-24. Med egna kort och fler i sällskapet frågar
kiosken vem som betalar (minigame.Payer: kontant, spelarens kort eller en
följares kort; den som inte har råd nekas, Esc avbryter). Avgiften dras
nu när man passerar spärren in i det betalda området (level.InsideGates),
inte på spärrrutan. Banflaggan oneWayGates: incheckad släpps inte ut igen
förrän man åkt; Enter vid spärren kallar på personal (10 s) som låser upp
korten; ny inpassering kostar igen. På i 005, 007/007b och 008/008b.
Skriptkommandon urge och push. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 22:12:13 +02:00
parent 4ae6a1d24c
commit f04d6a88f9
26 changed files with 674 additions and 64 deletions

141
internal/sim/gates_test.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,141 @@
package sim
import (
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
// pathTo är testbotens väg till goal: som PathCanEnter, men andra perronger
// används inte som genvägar (på spärrar utan återvändo skulle man fastna).
func pathTo(r *Run, goal level.Point) []level.Point {
return r.Level.Path(r.Player.Tile, goal, func(p level.Point) bool {
return r.PathCanEnter(p) && (!r.Level.At(p).IsPlatform() || p == goal)
})
}
// stepUntilStill tar ett steg i riktningen och låter rörelsen bli klar.
func stepUntilStill(r *Run, d Dir) {
r.Step(frame, d, false)
for i := 0; i < 120 && r.Player.Moving(); i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
}
// TestKioskAsksWhoPays: med egna kort och fler i sällskapet frågar kiosken
// vem som betalar; den valda följarens kort dras, inte spelarens.
func TestKioskAsksWhoPays(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "007-akihabara")
if !l.IndividualCards || l.Party < 3 {
t.Fatal("007 ska ha egna kort och sällskap")
}
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(7)})
r.NPCs = nil
r.Party.nextEventAt = 1e9
ville := r.Party.Members[2]
ville.Meters.Drink, ville.Urge = 5, Thirsty
walk(t, r, pathTo(r, l.Find(level.Kiosk)[0]))
card, villeCard := r.Wallet.Card, ville.Card
r.Step(frame, None, true)
g, ok := r.Mini.(*minigame.Payer)
if !ok || r.MiniKind != MiniPayer || len(g.Options) != r.Party.Size()+1 || g.Price != KioskPriceYen {
t.Fatalf("kiosken ska fråga vem som betalar: kind=%v", r.MiniKind)
}
if !g.Options[0].Cash || g.Options[1].Member != 0 || g.Options[3].Name != ville.Name {
t.Fatalf("källorna: %+v", g.Options)
}
for g.Cursor != 3 {
r.StepMini(frame, minigame.Input{MoveX: 1})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.Mini != nil || ville.Card != villeCard-KioskPriceYen || r.Wallet.Card != card || ville.Meters.Drink != 100 || r.Served != 1 {
t.Fatalf("Villes kort ska betala: ville=%d (var %d) kort=%d served=%d", ville.Card, villeCard, r.Wallet.Card, r.Served)
}
// Ingen som behöver något: ingen fråga. Avbrutet köp: inget dras.
r.Step(frame, None, true)
if r.Mini != nil {
t.Fatal("utan behov ska kiosken inte fråga")
}
anna := r.Party.Members[1]
anna.Meters.Food, anna.Urge, anna.Card = 5, Hungry, 0
r.Step(frame, None, true)
g = r.Mini.(*minigame.Payer)
for g.Cursor != 2 { // Anna, utan pengar
r.StepMini(frame, minigame.Input{MoveX: 1})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.Mini == nil || !g.Refused {
t.Fatal("den som inte har råd nekas")
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Cancel: true})
if r.Mini != nil || anna.Meters.Food > 10 || r.Served != 1 {
t.Fatal("avbrutet köp ska inte dra något")
}
// Kontant betalar.
cash := r.Wallet.Cash
r.Step(frame, None, true)
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // markören står på kontant (Anna har inte råd, kontant står först)
if r.Wallet.Cash != cash-KioskPriceYen || anna.Meters.Food != 100 {
t.Fatalf("kontant: cash=%d (var %d) food=%.0f", r.Wallet.Cash, cash, anna.Meters.Food)
}
}
// TestOneWayGatesNeedStaff: i Ueno släpper spärren inte ut en som checkat
// in; Enter vid spärren kallar på personal, sedan får man gå ut, och går man
// in igen dras avgiften igen.
func TestOneWayGatesNeedStaff(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "005-ueno")
if !l.OneWayGates {
t.Fatal("005 ska ha spärrar utan återvändo")
}
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(5)})
r.NPCs = nil
r.Party.nextEventAt = 1e9
plat := l.CorrectPlatform()
start := r.Wallet.Card
walk(t, r, pathTo(r, plat))
if !r.CheckedIn() || !r.NeedsStaff() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != start-l.FareYen {
t.Fatalf("på perrongen ska man vara incheckad och ha betalat en gång: checkedIn=%v passes=%d card=%d", r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
}
card := r.Wallet.Card
stepUntilStill(r, Left) // tillbaka på spärren: kostar inget
if !r.inGate() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != card {
t.Fatalf("spärren igen: inGate=%v passes=%d card=%d", r.inGate(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
}
gate := r.Player.Tile
stepUntilStill(r, Left) // ut? nej
if r.Player.Tile != gate || r.NoExitAt < 0 {
t.Fatalf("spärren ska inte släppa ut: tile=%v noExitAt=%.1f", r.Player.Tile, r.NoExitAt)
}
r.Step(frame, None, true) // kalla på personal
if !r.Staff.Active {
t.Fatal("Enter vid spärren ska kalla på personal")
}
for i := 0; i < int(StaffSec*60)+5 && r.Staff.Active; i++ {
r.Step(frame, None, false)
}
if r.Staff.Active || !r.StaffUnlocked || r.StaffCalls != 1 || r.FlashKey != FlashStaff {
t.Fatalf("personalen ska ha låst upp: active=%v unlocked=%v calls=%d", r.Staff.Active, r.StaffUnlocked, r.StaffCalls)
}
stepUntilStill(r, Left)
if r.Player.Tile == gate || r.CheckedIn() || r.StaffUnlocked {
t.Fatalf("ute igen: tile=%v checkedIn=%v unlocked=%v", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.StaffUnlocked)
}
stepUntilStill(r, Right) // på spärren utifrån: inget dras än
if !r.inGate() || r.CheckedIn() || r.GatePasses != 1 {
t.Fatalf("spärren utifrån: inGate=%v checkedIn=%v passes=%d", r.inGate(), r.CheckedIn(), r.GatePasses)
}
stepUntilStill(r, Right) // in igen: kostar igen
if r.Player.Tile != plat || !r.CheckedIn() || r.GatePasses != 2 || r.Wallet.Card != card-l.FareYen {
t.Fatalf("ny inpassering: tile=%v checkedIn=%v passes=%d card=%d (var %d)", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card, card)
}
// Utan flaggan är det fritt fram.
l1 := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r1 := NewRun(l1, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
walk(t, r1, l1.Path(r1.Player.Tile, l1.CorrectPlatform(), r1.PathCanEnter))
if r1.CheckedIn() || r1.NeedsStaff() {
t.Fatal("utan oneWayGates ska ingen vara incheckad")
}
}

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ func boardAt(t *testing.T, r *Run, tile level.Tile) *level.Train {
r.NPCs = nil // folket ska inte stå i vägen för testboten
r.Party.nextEventAt = 1e9
l := r.Level
path := l.Path(r.Player.Tile, l.Find(tile)[0], r.PathCanEnter)
path := pathTo(r, l.Find(tile)[0])
if path == nil {
t.Fatalf("ingen väg till perrong %c", tile)
}

View File

@@ -47,6 +47,16 @@ type Run struct {
timeLimit int // resans tidsgräns (första delbanans), 0 = ingen
maxMissed int // resans gräns för missade tåg (första delbanans)
// Spärrar utan återvändo (level.OneWayGates): incheckad släpps inte ut
// förrän personalen låst upp korten.
inside map[level.Point]bool // rutorna innanför spärrarna
checkedIn bool
gateFromIn bool // spärrrutan man står på nåddes inifrån (på väg ut)
StaffUnlocked bool
Staff StaffState
StaffCalls int
NoExitAt float64 // när spärren senast vägrade släppa ut (< 0 = aldrig)
// Språk: ordboken, spelarens kunskap (delas mellan banor) och hjälpen.
Dict *lang.Dictionary
Know *lang.Knowledge
@@ -129,6 +139,7 @@ const (
const (
FlashWomenOnly = "hud.women_only"
FlashTransfer = "hud.transfer_done"
FlashStaff = "hud.staff_unlocked"
FlashEarly = "hud.early_board"
FlashBump = "hud.bump"
)
@@ -177,6 +188,7 @@ const (
MiniCrowd
MiniRide
MiniCarPick
MiniPayer
)
// Förlustorsaker (textnycklar).
@@ -208,6 +220,18 @@ type FacilityState struct {
Count int
}
// StaffState är ett pågående personalanrop vid spärren (tar tid, avbryts
// om man går).
type StaffState struct {
Active bool
At level.Point
Remaining float64
Total float64
}
// StaffSec är hur länge man väntar på personalen vid spärren.
const StaffSec = 10.0
// RunOptions styr en banomgång.
type RunOptions struct {
Speed float64 // rutor per sekund (0 = DefaultSpeed)
@@ -280,6 +304,8 @@ func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run {
timeLimit: l.TimeLimitSec,
maxMissed: l.MaxMissedTrains,
TransferAt: -1,
inside: l.InsideGates(),
NoExitAt: -1,
Party: NewParty(l.Party, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")),
baseSpeed: o.Speed,
NoticeAt: -1,
@@ -375,6 +401,8 @@ func (r *Run) startLeg(l *level.Level) {
r.Mini, r.MiniKind, r.PendingTrain, r.CarChosen = nil, MiniNone, nil, nil
r.Help, r.Facility = HelpState{}, FacilityState{}
r.DeniedAt, r.BumpedAt, r.WrongLane = -1, -1, false
r.inside = l.InsideGates()
r.checkedIn, r.StaffUnlocked, r.gateFromIn, r.Staff = false, false, false, StaffState{}
r.parSec += parFor(l)
r.TransferAt = r.Time
r.flash(FlashTransfer)
@@ -418,6 +446,10 @@ func (r *Run) CanEnter(p level.Point) bool {
r.DeniedAt = r.Time
return false
}
if r.NeedsStaff() && r.inGate() && r.gateFromIn && t != level.Gate && !r.inside[p] {
r.NoExitAt = r.Time // incheckad: spärren släpper inte ut en
return false
}
for _, n := range r.NPCs {
if n.Occupies(p) {
r.BumpedAt = r.Time
@@ -427,6 +459,48 @@ func (r *Run) CanEnter(p level.Point) bool {
return true
}
// NeedsStaff rapporterar om man är incheckad i en spärr utan återvändo och
// behöver personalen för att komma ut.
func (r *Run) NeedsStaff() bool { return r.Level.OneWayGates && r.checkedIn && !r.StaffUnlocked }
// CheckedIn rapporterar om spelaren har checkat in i spärren (och inte åkt).
func (r *Run) CheckedIn() bool { return r.checkedIn }
// callStaff trycker på knappen vid spärren: efter StaffSec låser personalen
// upp korten så att man får gå ut.
func (r *Run) callStaff() {
if !r.NeedsStaff() || r.Staff.Active {
return
}
r.Staff = StaffState{Active: true, At: r.Player.Tile, Remaining: StaffSec, Total: StaffSec}
}
func (r *Run) stepStaff(dt float64) {
if !r.Staff.Active {
return
}
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile != r.Staff.At {
r.Staff = StaffState{}
return
}
r.Staff.Remaining -= dt
if r.Staff.Remaining > 0 {
return
}
r.Staff = StaffState{}
r.StaffUnlocked = true
r.StaffCalls++
r.flash(FlashStaff)
}
// StaffProgress är 0..1 för ett pågående personalanrop.
func (r *Run) StaffProgress() float64 {
if !r.Staff.Active || r.Staff.Total <= 0 {
return 0
}
return 1 - r.Staff.Remaining/r.Staff.Total
}
func (r *Run) canPassGate() bool {
if r.opts.FreeGates {
return true // JR Pass: genväg genom alla spärrar
@@ -538,11 +612,21 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
}
r.stepHelp(dt)
r.stepFacility(dt)
r.stepStaff(dt)
r.stepReading()
r.stepNPCs(dt)
r.checkLimits()
if r.Player.Tile != before && r.inGate() && !wasGate {
r.gateFromIn = r.inside[before] // på väg ut (eller bara på genomresa utifrån)
}
// Avgiften dras när man passerar spärren in i det betalda området, inte
// när man står på spärrrutan: spärrar som ligger i en gång kan passeras
// utifrån utan att det kostar.
if r.Player.Tile != before && r.inside[r.Player.Tile] && !r.inside[before] {
r.GatePasses++
if r.Level.OneWayGates {
r.checkedIn = true // incheckad: spärren släpper inte ut en förrän man åkt
}
if !r.Level.TicketRequired && !r.opts.FreeGates {
r.Wallet.PayCard(r.Level.FareYen)
if r.Level.IndividualCards {
@@ -558,8 +642,13 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
}
}
}
if r.Level.OneWayGates && r.Player.Tile != before && wasGate && r.gateFromIn && !r.inside[r.Player.Tile] && !r.inGate() {
r.checkedIn, r.StaffUnlocked = false, false // ute igen (efter personalens upplåsning); ny inpassering kostar igen
}
if board && !r.Player.Moving() {
switch r.Level.At(r.Player.Tile) {
case level.Gate:
r.callStaff()
case level.Toilet:
r.useToilet()
case level.Kiosk:
@@ -791,6 +880,10 @@ func (r *Run) StepMini(dt float64, in minigame.Input) {
r.Party.Members[g.Member].Card += g.Amount
r.TopUps++
}
case *minigame.Payer:
if g.Success() && g.Chosen != nil {
r.purchaseAtKiosk(r.payFrom(*g.Chosen))
}
case *minigame.Ticket:
if !g.Success() || g.Chosen == nil {
break
@@ -882,10 +975,58 @@ func (r *Run) stepFacility(dt float64) {
r.Facility = FacilityState{}
}
// buyAtKiosk köper mat och dryck åt alla som behöver, betalat med kortet.
// Med liten seedad otur blir maten dålig: matförgiftning efter banan.
// buyAtKiosk köper mat och dryck åt alla som behöver. Med egna kort och
// fler i sällskapet frågar kiosken först vem som betalar (minigame.Payer),
// annars dras det från spelarens kort.
func (r *Run) buyAtKiosk() {
n := r.Party.BuyAtKiosk(r.Wallet.PayCard)
needs := r.Party.NeedsKiosk()
if len(needs) == 0 {
return
}
if r.Level.IndividualCards && r.Party.Size() > 1 {
r.Mini, r.MiniKind = minigame.NewPayer(KioskPriceYen*len(needs), r.payOptions()), MiniPayer
return
}
r.purchaseAtKiosk(r.Wallet.PayCard)
}
// payOptions är källorna man kan betala kiosken med: kontant, spelarens
// kort och varje följares kort.
func (r *Run) payOptions() []minigame.PayOption {
card := r.Wallet.Card
if !r.Wallet.CardUsable() {
card = 0
}
opts := []minigame.PayOption{{Cash: true, Yen: r.Wallet.Cash}, {Name: r.Party.Members[0].Name, Member: 0, Yen: card}}
for i, m := range r.Party.Followers() {
opts = append(opts, minigame.PayOption{Name: m.Name, Member: i + 1, Yen: m.Card})
}
return opts
}
// payFrom ger betalfunktionen för en vald källa.
func (r *Run) payFrom(o minigame.PayOption) func(int) bool {
switch {
case o.Cash:
return r.Wallet.PayCash
case o.Member == 0:
return r.Wallet.PayCard
}
m := r.Party.Members[o.Member]
return func(yen int) bool {
if m.Card < yen {
return false
}
m.Card -= yen
r.Wallet.Spent += yen
return true
}
}
// purchaseAtKiosk genomför köpet med en betalfunktion. Med liten seedad
// otur blir maten dålig: matförgiftning efter banan.
func (r *Run) purchaseAtKiosk(pay func(int) bool) {
n := r.Party.BuyAtKiosk(pay)
if n == 0 {
return
}

View File

@@ -155,6 +155,25 @@ func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
}
}
// throughGate kapar en väg vid första rutan innanför spärrarna – där dras
// avgiften (inte på spärrrutan).
func throughGate(l *level.Level, path []level.Point) []level.Point {
in := l.InsideGates()
for i, p := range path {
if in[p] {
return path[:i+1]
}
}
if len(path) > 0 { // vägen slutar på spärren: kliv in på rutan innanför
for _, n := range l.Neighbors(path[len(path)-1]) {
if in[n] {
return append(path, n)
}
}
}
return path
}
// waitForTrain står still tills tåget vid perrongen är inne.
func waitForTrain(t *testing.T, r *Run) *level.Train {
t.Helper()
@@ -698,12 +717,7 @@ func TestPhoneSpeedRescanAndBattery(t *testing.T) {
}
gate := l.Find(level.Gate)[0]
path := l.Path(r.Player.Tile, gate, r.PathCanEnter)
for i, p := range path { // stanna på den första spärrutan – där sker skanningen
if l.At(p) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
path = throughGate(l, path) // in i det betalda området: där dras avgiften och sker skanningen
walk(t, r, path)
rescans[r.Rescans]++
if r.Rescans == 1 {
@@ -873,12 +887,7 @@ func TestIndividualCardsAtGateAndMachine(t *testing.T) {
// Spärren drar från allas kort.
before := r.Wallet.Spent
path := l1.Path(r.Player.Tile, gate, r.PathCanEnter)
for i, p := range path {
if l1.At(p) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
path = throughGate(l1, path) // in i det betalda området: där dras avgiften och sker skanningen
walk(t, r, path)
if anna.Card != 1000-l1.FareYen || r.Wallet.Card != StartCardYen-l1.FareYen || r.Wallet.Spent != before+2*l1.FareYen {
t.Fatalf("efter spärren: anna=%d egen=%d spent=%d", anna.Card, r.Wallet.Card, r.Wallet.Spent)
@@ -1039,12 +1048,7 @@ func TestRunOptionsFromProgression(t *testing.T) {
r.Step(frame, None, false)
}
path := l.Path(r.Player.Tile, gate, r.PathCanEnter)
for i, p := range path {
if l.At(p) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
path = throughGate(l, path) // in i det betalda området: där dras avgiften och sker skanningen
walk(t, r, path)
if r.Wallet.Spent != 0 || r.GatePasses != 1 {
t.Fatalf("gratis spärr: spent=%d passes=%d", r.Wallet.Spent, r.GatePasses)