M10c: vem betalar i kiosken och spärrar utan återvändo
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 2m7s

Björns tillägg 2026-10-24. Med egna kort och fler i sällskapet frågar
kiosken vem som betalar (minigame.Payer: kontant, spelarens kort eller en
följares kort; den som inte har råd nekas, Esc avbryter). Avgiften dras
nu när man passerar spärren in i det betalda området (level.InsideGates),
inte på spärrrutan. Banflaggan oneWayGates: incheckad släpps inte ut igen
förrän man åkt; Enter vid spärren kallar på personal (10 s) som låser upp
korten; ny inpassering kostar igen. På i 005, 007/007b och 008/008b.
Skriptkommandon urge och push. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 22:12:13 +02:00
parent 4ae6a1d24c
commit f04d6a88f9
26 changed files with 674 additions and 64 deletions

View File

@@ -16,9 +16,11 @@ med flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnval och ett riktigt linjenät med
list- och skyltläge. De två sista resorna har **byten**: man kliver av på en
mellanstation och fortsätter i samma omgång, med klockan, plånboken och
sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Nästa
är M10b (bussar) eller M11 (oändligt läge och New Game+). Se
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Med
egna kort väljer man **vem som betalar** i kiosken, och på de svåraste
stationerna släpper spärren inte ut en som checkat in: man får **kalla på
personal** med Enter vid spärren. Nästa är M11 (oändligt läge och New
Game+). Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
![Bankartan](doc/img/map.png)
@@ -76,6 +78,8 @@ labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap.
![Byte i Ueno](doc/img/transfer.png)
![Vem betalar?](doc/img/payer.png)
![Hemresan](doc/img/ending.png)
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo,
@@ -185,7 +189,8 @@ metro-puzzle-jp -version
### Styrning
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten,
handlar i kiosken eller startar automaten; i minispelen väljer pilarna och
handlar i kiosken, startar automaten eller kallar på personal vid en spärr
som inte släpper ut en; i minispelen väljer pilarna och
Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en
skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M
döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, N på kartan