Skärmdumpar på osynlig skärm och deterministiska bildrutor
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- tools/shots/headless.go: startar en egen headless Wayfire (wlroots
  headless-backend + Xwayland) och kör spelet där, så att inga fönster syns
  eller tar fokus från det man gör på datorn; snäll avstängning och
  städning av sockets; METRO_HEADLESS=0 använder skärmen
- skriptläget ritar scenen synkront vid shot så att bilden alltid speglar
  exakt den uppdateringen oavsett FPS (två körningar ger identiska PNG:er)
- README/roadmap: hur den osynliga skärmen fungerar och används manuellt

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 11:40:49 +02:00
parent 915c684dc2
commit ef6cfaccc8
12 changed files with 155 additions and 1 deletions

View File

@@ -171,7 +171,7 @@ Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) | | `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` | | `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` |
| `go run ./tools/gensound` | genererar placeholder-ljuden `resources/sound/*.wav` (avgångsmelodi, dörrsignal) | | `go run ./tools/gensound` | genererar placeholder-ljuden `resources/sound/*.wav` (avgångsmelodi, dörrsignal) |
| `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** | | `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna**. På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland) så att inget fönster syns eller tar fokus; `METRO_HEADLESS=0` använder skärmen |
## Beroenden ## Beroenden

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

View File

@@ -107,6 +107,15 @@ go run ./tools/shots # bygger debug, kör spelet med -script, skriver doc/img
committa `doc/img/` i samma commit, så visar README och wiki alltid aktuell committa `doc/img/` i samma commit, så visar README och wiki alltid aktuell
grafik. Nya vyer läggs till i listan i `tools/shots/main.go`. grafik. Nya vyer läggs till i listan i `tools/shots/main.go`.
**Osynlig skärm:** på Linux startar `tools/shots` en egen headless
wlroots-kompositor (Wayfire med `WLR_BACKENDS=headless` och Xwayland) och
kör spelet där, så att skärmdumparna varken syns eller tar fokus från det
man själv gör på datorn. Bilderna är pixelidentiska med riktiga skärmen
(mjukvarurendering, nearest-filter). `METRO_HEADLESS=0` stänger av det;
saknas `wayfire` används skärmen. Samma knep för manuella körningar:
`DISPLAY=:N WAYLAND_DISPLAY=wayland-N ./metro-puzzle-jp …` mot en startad
headless-instans.
### CI ### CI
`.gitea/workflows/release.yaml` kör `go vet` + `go test`, bygger `.gitea/workflows/release.yaml` kör `go vet` + `go test`, bygger

View File

@@ -206,6 +206,7 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
s.advance() s.advance()
} }
case "shot": case "shot":
g.scene.Draw(g, frame) // rita nu, så att bilden speglar exakt denna uppdatering oavsett FPS
if err := saveShot(frame, st.arg); err != nil { if err := saveShot(frame, st.arg); err != nil {
return err return err
} }

128
tools/shots/headless.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,128 @@
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"regexp"
"runtime"
"strings"
"syscall"
"time"
)
// Headless skärm för skärmdumparna (Linux): en egen wlroots-kompositor
// (Wayfire) med headless-backend och Xwayland, så att spelfönstren varken
// syns eller tar fokus från det Björn gör på datorn. Finns inte wayfire,
// eller sätts METRO_HEADLESS=0, används den vanliga skärmen.
type headless struct {
cmd *exec.Cmd
wayland string // t.ex. wayland-1
x11 string // t.ex. :1
}
var (
reSocket = regexp.MustCompile(`Using socket name (wayland-\d+)`)
reXwayland = regexp.MustCompile(`Starting Xwayland on (:\d+)`)
)
// startHeadless startar kompositorn och väntar på socket + Xwayland.
// Returnerar nil (utan fel) när headless inte är tillgängligt.
func startHeadless(buildDir string) (*headless, error) {
if runtime.GOOS != "linux" || os.Getenv("METRO_HEADLESS") == "0" {
return nil, nil
}
bin, err := exec.LookPath("wayfire")
if err != nil {
return nil, nil
}
ini := filepath.Join(buildDir, "wayfire-headless.ini")
if err := os.WriteFile(ini, []byte("[core]\nplugins = \nxwayland = true\npreferred_decoration_mode = server\nvwidth = 1\nvheight = 1\n"), 0o644); err != nil {
return nil, err
}
cmd := exec.Command(bin, "-c", ini)
cmd.Env = append(os.Environ(), "WLR_BACKENDS=headless", "WLR_LIBINPUT_NO_DEVICES=1", "WLR_RENDERER=pixman")
logf, err := os.Create(filepath.Join(buildDir, "wayfire-headless.log"))
if err != nil {
return nil, err
}
pr, pw, err := os.Pipe()
if err != nil {
return nil, err
}
cmd.Stdout, cmd.Stderr = pw, pw
if err := cmd.Start(); err != nil {
return nil, err
}
pw.Close()
h := &headless{cmd: cmd}
done := make(chan struct{})
go func() {
sc := bufio.NewScanner(pr)
for sc.Scan() {
line := sc.Text()
fmt.Fprintln(logf, line)
if m := reSocket.FindStringSubmatch(line); m != nil {
h.wayland = m[1]
}
if m := reXwayland.FindStringSubmatch(line); m != nil {
h.x11 = m[1]
}
if h.wayland != "" && h.x11 != "" {
select {
case <-done:
default:
close(done)
}
}
}
}()
select {
case <-done:
case <-time.After(10 * time.Second):
h.stop()
return nil, fmt.Errorf("headless-kompositorn startade inte inom 10 s (se %s)", logf.Name())
}
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // låt Xwayland bli redo
return h, nil
}
// env ger miljön som pekar spelet mot den osynliga skärmen.
func (h *headless) env() []string {
var out []string
for _, e := range os.Environ() {
if strings.HasPrefix(e, "DISPLAY=") || strings.HasPrefix(e, "WAYLAND_DISPLAY=") {
continue
}
out = append(out, e)
}
return append(out, "DISPLAY="+h.x11, "WAYLAND_DISPLAY="+h.wayland)
}
// stop stänger kompositorn snällt (SIGTERM, så att den tar bort sina
// sockets) och städar det som ändå blir kvar.
func (h *headless) stop() {
if h == nil || h.cmd == nil || h.cmd.Process == nil {
return
}
_ = h.cmd.Process.Signal(syscall.SIGTERM)
done := make(chan struct{})
go func() { _, _ = h.cmd.Process.Wait(); close(done) }()
select {
case <-done:
case <-time.After(3 * time.Second):
_ = h.cmd.Process.Kill()
<-done
}
if rt := os.Getenv("XDG_RUNTIME_DIR"); rt != "" && h.wayland != "" {
os.Remove(filepath.Join(rt, h.wayland))
os.Remove(filepath.Join(rt, h.wayland+".lock"))
}
if h.x11 != "" {
os.Remove(filepath.Join("/tmp/.X11-unix", "X"+strings.TrimPrefix(h.x11, ":")))
}
h.cmd = nil
}

View File

@@ -6,6 +6,10 @@
// PNG:er till doc/img/. Vägarna genom banorna räknas ut med BFS från // PNG:er till doc/img/. Vägarna genom banorna räknas ut med BFS från
// bandatan. Kör om detta när grafik, UI eller banor ändrats, och committa // bandatan. Kör om detta när grafik, UI eller banor ändrats, och committa
// bilderna – README och wikin pekar på dem. // bilderna – README och wikin pekar på dem.
//
// På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland,
// se headless.go) så att inget fönster syns eller tar fokus. METRO_HEADLESS=0
// stänger av det.
package main package main
import ( import (
@@ -164,6 +168,14 @@ func main() {
if runtime.GOOS == "windows" { if runtime.GOOS == "windows" {
exe += ".exe" exe += ".exe"
} }
hl, err := startHeadless(filepath.Join(root, "build"))
must(err)
if hl != nil {
fmt.Printf("» osynlig skärm: %s / %s (inget syns på skrivbordet)\n", hl.wayland, hl.x11)
defer hl.stop()
} else {
fmt.Println("» ingen headless-kompositor (wayfire saknas eller METRO_HEADLESS=0): använder skärmen")
}
_ = demo _ = demo
for _, s := range shots { for _, s := range shots {
args := []string{"-mute", "-nosave", "-script", strings.ReplaceAll(s.script, "$OUT", out)} args := []string{"-mute", "-nosave", "-script", strings.ReplaceAll(s.script, "$OUT", out)}
@@ -175,7 +187,11 @@ func main() {
} }
run := exec.Command(exe, args...) run := exec.Command(exe, args...)
run.Dir, run.Stdout, run.Stderr = filepath.Dir(exe), os.Stdout, os.Stderr run.Dir, run.Stdout, run.Stderr = filepath.Dir(exe), os.Stdout, os.Stderr
if hl != nil {
run.Env = hl.env()
}
if err := run.Run(); err != nil { if err := run.Run(); err != nil {
hl.stop()
fail(fmt.Errorf("%s: %w", s.script, err)) fail(fmt.Errorf("%s: %w", s.script, err))
} }
} }