Skärmdumpar på osynlig skärm och deterministiska bildrutor
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- tools/shots/headless.go: startar en egen headless Wayfire (wlroots headless-backend + Xwayland) och kör spelet där, så att inga fönster syns eller tar fokus från det man gör på datorn; snäll avstängning och städning av sockets; METRO_HEADLESS=0 använder skärmen - skriptläget ritar scenen synkront vid shot så att bilden alltid speglar exakt den uppdateringen oavsett FPS (två körningar ger identiska PNG:er) - README/roadmap: hur den osynliga skärmen fungerar och används manuellt Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -206,6 +206,7 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
|
||||
s.advance()
|
||||
}
|
||||
case "shot":
|
||||
g.scene.Draw(g, frame) // rita nu, så att bilden speglar exakt denna uppdatering oavsett FPS
|
||||
if err := saveShot(frame, st.arg); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user