Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s

Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
  köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
  kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
  stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
  och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed

M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
  seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
  fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
  följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
  måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
  facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
  bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 21:29:09 +02:00
parent b67493fddb
commit daa2089eda
38 changed files with 1436 additions and 115 deletions

View File

@@ -1,8 +1,11 @@
package sim
import (
"fmt"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
// Outcome är hur en banomgång står sig.
@@ -53,8 +56,56 @@ type Run struct {
Revealed map[level.Point]bool // skyltar som översatts helt via hjälp
Learned string // senast inlärda ord (för HUD-notis)
LearnedAt float64 // när det lärdes in; < 0 = aldrig
// Slump och inlärning genom läsning.
Seed rng.Seed // all slump i omgången härleds härifrån
Visits map[level.Point]int // hur många gånger spelaren stannat på en skylt/perrong
lastTile level.Point
Progressed []string // ord som fick framsteg vid senaste läsningen, "ord n/3"
ProgressedAt float64 // < 0 = aldrig
// Resultat när banan vunnits.
Stars int // 1–3 efter tid mot par
PointsEarned int // språkpoäng
LearnedDest []string // resmålets ord som lärdes in tack vare bra resultat
parSec float64
// Sällskapet (lämmeltåget) och pågående toalettbesök.
Party *Party
Facility FacilityState
baseSpeed float64
Served int // personer som fått mat/dryck/toa (statistik)
Notice string // senaste meddelande från sällskapet (HUD)
NoticeAt float64 // < 0 = aldrig
}
// FacilityState är ett pågående toalettbesök (tar tid, avbryts om man går).
type FacilityState struct {
Active bool
At level.Point
Remaining float64
Total float64
Count int
}
// RunOptions styr en banomgång.
type RunOptions struct {
Speed float64 // rutor per sekund (0 = DefaultSpeed)
Dict *lang.Dictionary // nil = tom ordbok
Know *lang.Knowledge // nil = ny kunskap
Seed rng.Seed // omgångens seed (sparas med spelet)
}
// DefaultSpeed är spelarens grundfart i rutor per sekund.
const DefaultSpeed = 6.0
// Par: utan parSec i bandatan räknas "bra tid" som kortaste vägen i rutor ×
// ParSecPerTile + ParSlackSec. Tre stjärnor under par, två under 1,5 × par.
const (
ParSecPerTile = 0.5
ParSlackSec = 20.0
)
// HelpState är en pågående "fråga någon om hjälp".
type HelpState struct {
Active bool
@@ -63,24 +114,54 @@ type HelpState struct {
Total float64
}
// NewRun startar banan med spelaren på startrutan. dict och know får vara
// nil (tom ordbok respektive ny kunskap).
func NewRun(l *level.Level, speed float64, dict *lang.Dictionary, know *lang.Knowledge) *Run {
if dict == nil {
dict = lang.NewDictionary()
// NewRun startar banan med spelaren på startrutan.
func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run {
if o.Dict == nil {
o.Dict = lang.NewDictionary()
}
if know == nil {
know = lang.NewKnowledge()
if o.Know == nil {
o.Know = lang.NewKnowledge()
}
return &Run{
Level: l,
Player: NewMover(l.SpawnPoint(), speed),
Card: Card{Balance: StartBalanceYen},
DeniedAt: -1,
Dict: dict,
Know: know,
Revealed: map[level.Point]bool{},
LearnedAt: -1,
if o.Speed <= 0 {
o.Speed = DefaultSpeed
}
r := &Run{
Level: l,
Player: NewMover(l.SpawnPoint(), o.Speed),
Card: Card{Balance: StartBalanceYen},
DeniedAt: -1,
Dict: o.Dict,
Know: o.Know,
Revealed: map[level.Point]bool{},
LearnedAt: -1,
Seed: o.Seed,
Visits: map[level.Point]int{},
lastTile: l.SpawnPoint(),
ProgressedAt: -1,
parSec: float64(l.ParSec),
Party: NewParty(l.Party, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")),
baseSpeed: o.Speed,
NoticeAt: -1,
}
if r.parSec <= 0 {
n := len(l.Path(l.SpawnPoint(), l.CorrectPlatform(), l.CanEnter))
r.parSec = float64(max(0, n-1))*ParSecPerTile + ParSlackSec
}
return r
}
// ParSec är tiden för tre stjärnor.
func (r *Run) ParSec() float64 { return r.parSec }
// StarsFor ger 3 stjärnor under par, 2 under 1,5 × par, annars 1.
func (r *Run) StarsFor(t float64) int {
switch {
case t <= r.parSec:
return 3
case t <= 1.5*r.parSec:
return 2
default:
return 1
}
}
@@ -111,19 +192,79 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
r.Time += dt
before := r.Player.Tile
wasGate := r.inGate()
r.Player.Speed = r.baseSpeed * r.Party.SpeedFactor()
r.Steps += r.Player.Step(dt, want, r.CanEnter)
if r.Player.Tile != before {
r.Party.OnLeaderArrived(r.Player.Tile)
}
logged := len(r.Party.Log)
r.Party.Advance(dt, r.Time)
if len(r.Party.Log) > logged {
r.Notice, r.NoticeAt = r.Party.Log[len(r.Party.Log)-1], r.Time
}
r.stepHelp(dt)
r.stepFacility(dt)
r.stepReading()
if r.Player.Tile != before && r.inGate() && !wasGate {
r.Card.Pay(r.Level.FareYen)
r.GatePasses++
}
if board && !r.Player.Moving() {
if tr, at, _ := r.PlatformHere(); tr != nil && at {
r.Board(tr)
switch r.Level.At(r.Player.Tile.X, r.Player.Tile.Y) {
case level.Toilet:
r.useToilet()
case level.Kiosk:
r.buyAtKiosk()
default:
if tr, at, _ := r.PlatformHere(); tr != nil && at {
r.Board(tr)
}
}
}
}
// useToilet startar ett toalettbesök för alla som behöver (tar tid).
func (r *Run) useToilet() {
if r.Facility.Active {
return
}
n := len(r.Party.NeedsToilet())
if n == 0 {
return
}
secs := ToiletSecPerMember * float64(n)
r.Facility = FacilityState{Active: true, At: r.Player.Tile, Remaining: secs, Total: secs, Count: n}
}
func (r *Run) stepFacility(dt float64) {
if !r.Facility.Active {
return
}
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile != r.Facility.At {
r.Facility = FacilityState{}
return
}
r.Facility.Remaining -= dt
if r.Facility.Remaining > 0 {
return
}
r.Served += r.Party.UseToilet()
r.Facility = FacilityState{}
}
// buyAtKiosk köper mat och dryck åt alla som behöver, betalat med kortet.
func (r *Run) buyAtKiosk() {
r.Served += r.Party.BuyAtKiosk(r.Card.Pay)
}
// FacilityProgress är 0..1 för ett pågående toalettbesök.
func (r *Run) FacilityProgress() float64 {
if !r.Facility.Active || r.Facility.Total <= 0 {
return 0
}
return 1 - r.Facility.Remaining/r.Facility.Total
}
// PlatformHere returnerar tåget vid perrongen spelaren står på (nil om
// spelaren inte står på en perrong), om det är inne, och sekunder kvar
// till avgång respektive ankomst.
@@ -148,13 +289,63 @@ func (r *Run) SignHere() *level.SignText {
return r.Level.SignAt(r.Player.Tile)
}
// Board kliver på ett tåg och avgör banan.
// Board kliver på ett tåg och avgör banan. En vinst ger stjärnor efter tid,
// språkpoäng, och vid tillräckligt bra resultat lär man sig resmålets ord.
func (r *Run) Board(tr *level.Train) {
r.Boarded = tr
if tr.Correct {
r.Outcome = Won
} else {
if !tr.Correct {
r.Outcome = Lost
return
}
r.Outcome = Won
r.Stars = r.StarsFor(r.Time)
r.PointsEarned = r.Know.Award(r.Stars)
if r.Stars >= lang.StarsToLearnDestination {
for _, w := range r.Dict.WordsIn(r.Level.Destination.Get("ja")) {
if r.Know.Learn(w) {
r.LearnedDest = append(r.LearnedDest, w)
}
}
}
}
// stepReading: när spelaren stannar på en skylt eller perrong "läser" hen
// texten – varje okänt ord har chansen lang.ReadChance att ge ett framsteg,
// slumpat deterministiskt från seeden, skyltens position och besöksnumret.
func (r *Run) stepReading() {
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile == r.lastTile {
return
}
r.lastTile = r.Player.Tile
text := ""
if sg := r.Level.SignAt(r.Player.Tile); sg != nil {
text = sg.Text.Get("ja")
} else if tr, _, _ := r.PlatformHere(); tr != nil {
text = tr.BoardText()
}
if text == "" {
return
}
r.Visits[r.Player.Tile]++
roll := r.Seed.Derive(fmt.Sprintf("read:%d,%d:%d", r.Player.Tile.X, r.Player.Tile.Y, r.Visits[r.Player.Tile])).New()
seen := map[string]bool{}
var progressed []string
for _, w := range r.Dict.WordsIn(text) {
if seen[w] || r.Know.Knows(w) {
continue
}
seen[w] = true
if roll.Float64() >= lang.ReadChance {
continue
}
if r.Know.AddProgress(w) {
r.Learned, r.LearnedAt = w, r.Time
} else {
progressed = append(progressed, fmt.Sprintf("%s %d/%d", w, r.Know.ProgressOf(w), lang.ProgressToLearn))
}
}
if len(progressed) > 0 {
r.Progressed, r.ProgressedAt = progressed, r.Time
}
}