Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s

Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
  köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
  kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
  stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
  och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed

M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
  seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
  fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
  följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
  måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
  facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
  bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 21:29:09 +02:00
parent b67493fddb
commit daa2089eda
38 changed files with 1436 additions and 115 deletions

View File

@@ -29,11 +29,13 @@ const (
Gate Tile = 'G' // spärr (kräver kort/biljett)
TicketMachine Tile = 'T' // biljett-/påfyllningsautomat
Sign Tile = 'i' // skylt
Toilet Tile = 'W' // toalett (sällskapets toamätare)
Kiosk Tile = 'K' // kiosk/automat för mat och dryck
)
var knownTiles = map[Tile]bool{
Wall: true, Floor: true, Spawn: true, Platform: true, WrongPlatform: true,
Gate: true, TicketMachine: true, Sign: true,
Gate: true, TicketMachine: true, Sign: true, Toilet: true, Kiosk: true,
}
// Passable rapporterar om en ruta går att gå på (utan hänsyn till spärrar).
@@ -69,6 +71,7 @@ const (
DefaultIntervalSec = 30.0
DefaultDwellSec = 10.0
DefaultFareYen = 200
MaxParty = 5
)
// Status returnerar om tåget står vid perrongen vid tiden t, och hur många
@@ -108,6 +111,8 @@ type Level struct {
Difficulty int `json:"difficulty"` // 1 (lätt) … 5 (svår)
Destination Text `json:"destination"` // dit spelaren ska
TimeLimitSec int `json:"timeLimitSec"` // 0 = ingen tidsgräns
ParSec int `json:"parSec"` // "bra tid" för tre stjärnor (0 = räknas ut från kortaste vägen)
Party int `json:"party"` // antal i sällskapet inkl. spelaren (0 = 1)
FareYen int `json:"fareYen"` // vad spärren drar från kortet (0 = standard)
Grid []string `json:"grid"`
Trains []Train `json:"trains"`
@@ -229,8 +234,14 @@ func (l *Level) Validate() error {
if l.FareYen == 0 {
l.FareYen = DefaultFareYen
}
if l.FareYen < 0 {
return fmt.Errorf("level %s: negativ avgift", l.ID)
if l.FareYen < 0 || l.ParSec < 0 || l.Party < 0 {
return fmt.Errorf("level %s: negativ avgift/partid/sällskap", l.ID)
}
if l.Party == 0 {
l.Party = 1
}
if l.Party > MaxParty {
return fmt.Errorf("level %s: sällskapet får vara högst %d", l.ID, MaxParty)
}
// Skyltar: varje post måste stå på en 'i'-ruta och varje 'i'-ruta ha text.
seen := map[Point]bool{}
@@ -369,7 +380,7 @@ func (l *Level) UngatedPlatforms() []Point {
func (l *Level) Unreachable() []Point {
reach := l.Reachable()
var out []Point
for _, t := range []Tile{Platform, WrongPlatform, TicketMachine, Sign, Gate} {
for _, t := range []Tile{Platform, WrongPlatform, TicketMachine, Sign, Gate, Toilet, Kiosk} {
for _, p := range l.Find(t) {
if !reach[p] {
out = append(out, p)
@@ -379,6 +390,24 @@ func (l *Level) Unreachable() []Point {
return out
}
// BoardText är avgångstavlans text på japanska, t.ex. "2番線 成田エクスプレス 新宿方面".
func (tr *Train) BoardText() string {
return tr.Track + "番線 " + tr.Line.Get("ja") + " " + tr.Destination.Get("ja") + "方面"
}
// CorrectPlatform returnerar en perrongruta med rätt tåg (valideringen
// garanterar att det finns minst ett rätt tåg vid en befintlig perrong).
func (l *Level) CorrectPlatform() Point {
for _, tr := range l.Trains {
if tr.Correct {
if pts := l.Find(Tile(tr.Platform[0])); len(pts) > 0 {
return pts[0]
}
}
}
return l.SpawnPoint()
}
// CanEnter rapporterar om rutan går att gå in på (för sim.Mover).
func (l *Level) CanEnter(p Point) bool { return l.At(p.X, p.Y).Passable() }