Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s

Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
  köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
  kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
  stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
  och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed

M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
  seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
  fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
  följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
  måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
  facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
  bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 21:29:09 +02:00
parent b67493fddb
commit daa2089eda
38 changed files with 1436 additions and 115 deletions

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package game
import (
"fmt"
"strings"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
@@ -19,8 +20,10 @@ func NewResultScene(from *LevelScene) *ResultScene { return &ResultScene{from: f
func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
switch {
case wordsJustPressed():
g.SetScene(NewWordsScene(g.Assets, r))
case inpututil_R():
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g.Know)
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g.Know, g.seed())
if err != nil {
return err
}
@@ -47,6 +50,10 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
}
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 36, ScreenW-40, 3, accent, false)
a.DrawBig(screen, headline, 28, 44, accent)
if run.Outcome == sim.Won {
stars := strings.Repeat("★", run.Stars) + strings.Repeat("☆", 3-run.Stars)
a.DrawBig(screen, stars, ScreenW-28-a.Width(stars)-8, 44, colWarn)
}
y := 62
if tr := run.Boarded; tr != nil {
@@ -64,10 +71,18 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
}
}
y += 4
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs %s %d %s %d %s %d¥", a.T("hud.time"), run.Time,
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs (%s %.0fs) %s %d %s %d %s %d¥", a.T("hud.time"), run.Time, a.T("result.par"), run.ParSec(),
a.T("hud.steps"), run.Steps, a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("result.card"), run.Card.Balance), 28, y, colText)
y += LineH
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s (%d %s)", a.T("hud.japanese"), run.Know.Level(), run.Know.Count(),
a.T("hud.words"), run.Know.Helps, a.T("result.helps")), 28, y, colDim)
if run.Outcome == sim.Won {
msg := fmt.Sprintf("+%d %s", run.PointsEarned, a.T("words.points"))
if len(run.LearnedDest) > 0 {
msg += " " + a.T("hud.learned") + ": " + strings.Join(run.LearnedDest, " ") + " (" + a.T("result.destination") + ")"
}
a.Draw(screen, msg, 28, y, colKnown)
y += LineH
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d (%d %s)", a.T("hud.japanese"), run.Know.Level(), run.Know.Count(),
a.T("hud.words"), a.T("words.points"), run.Know.Points, run.Know.Helps, a.T("result.helps")), 28, y, colDim)
a.Draw(screen, a.T("result.hint"), 28, 130, colDim)
}