M7b: tågfaser, räls, in-/utkörning, vind, ankomstindikator och melodier
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
  ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
  validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
  PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
  tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
  under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
  dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
  kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
  dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
  syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
  skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
  vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
  M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 11:03:12 +02:00
parent b2995d4ca9
commit d466333f01
42 changed files with 855 additions and 82 deletions

View File

@@ -88,6 +88,72 @@ func (s Schedule) Status(t float64) (atPlatform bool, seconds float64) {
return false, s.IntervalSec - phase
}
// Phase är var i cykeln ett tåg befinner sig.
type Phase int
// Tågfaser i ordning över en cykel.
const (
Away Phase = iota // borta
Approaching // på väg in: melodi, lampor, vind (ApproachSec före ankomst)
Arriving // rullar in och bromsar (ArriveSec), dörrarna stängda
Dwelling // står inne med öppna dörrar
Closing // strax avgång: dörrsignal (sista WarnSec av uppehållet)
Leaving // rullar ut (LeaveSec efter avgång)
)
func (p Phase) String() string {
return [...]string{"away", "approaching", "arriving", "dwelling", "closing", "leaving"}[p]
}
// Fasernas längder i sekunder.
const (
ApproachSec = 5.0
ArriveSec = 1.5
WarnSec = 3.0
LeaveSec = 1.5
MinDwellSec = ArriveSec + WarnSec + 1 // minst en sekund öppna dörrar utan signal
)
// Phase returnerar fasen vid tiden t och hur långt in i fasen man är (0..1).
func (s Schedule) Phase(t float64) (Phase, float64) {
var phi float64 // tid sedan senaste ankomst, kan vara negativ före första
if t < s.OffsetSec {
phi = t - s.OffsetSec
if -phi <= ApproachSec {
return Approaching, 1 + phi/ApproachSec
}
return Away, 0
} else {
phi = math.Mod(t-s.OffsetSec, s.IntervalSec)
}
switch {
case phi < ArriveSec:
return Arriving, phi / ArriveSec
case phi < s.DwellSec-WarnSec:
return Dwelling, (phi - ArriveSec) / max(0.001, s.DwellSec-WarnSec-ArriveSec)
case phi < s.DwellSec:
return Closing, (phi - (s.DwellSec - WarnSec)) / WarnSec
case phi < s.DwellSec+LeaveSec:
return Leaving, (phi - s.DwellSec) / LeaveSec
case phi >= s.IntervalSec-ApproachSec:
return Approaching, (phi - (s.IntervalSec - ApproachSec)) / ApproachSec
default:
return Away, (phi - s.DwellSec - LeaveSec) / max(0.001, s.IntervalSec-ApproachSec-s.DwellSec-LeaveSec)
}
}
// Boardable rapporterar om dörrarna är öppna så att man kan kliva på.
func (s Schedule) Boardable(t float64) bool {
p, _ := s.Phase(t)
return p == Dwelling || p == Closing
}
// Present rapporterar om tåget syns vid perrongen (rullar in, står, rullar ut).
func (s Schedule) Present(t float64) bool {
p, _ := s.Phase(t)
return p == Arriving || p == Dwelling || p == Closing || p == Leaving
}
// Train är ett tåg (eller en buss) som avgår från en perrong i banan.
type Train struct {
Platform string `json:"platform"` // vilket perrong-tecken (P/p) tåget står vid
@@ -234,6 +300,9 @@ func (l *Level) Validate() error {
if sc.OffsetSec < 0 || sc.IntervalSec <= 0 || sc.DwellSec <= 0 || sc.DwellSec >= sc.IntervalSec {
return fmt.Errorf("level %s: tåg %d har orimlig tidtabell %+v (kräver offset ≥ 0, 0 < dwell < interval)", l.ID, i, *sc)
}
if sc.DwellSec < MinDwellSec || sc.IntervalSec-sc.DwellSec < LeaveSec+ApproachSec+1 {
return fmt.Errorf("level %s: tåg %d: uppehållet måste vara ≥ %.1f s och tiden borta ≥ %.1f s för tågfaserna", l.ID, i, MinDwellSec, LeaveSec+ApproachSec+1)
}
}
if correct == 0 {
return fmt.Errorf("level %s: inget tåg är markerat som rätt", l.ID)
@@ -417,6 +486,19 @@ func (tr *Train) BoardText() string {
return tr.Track + "番線 " + tr.Line.Get("ja") + " " + tr.Destination.Get("ja") + "方面"
}
// TrackTile är rutan "bortom perrongkanten" där rälsen går: första väggruta
// nedanför, till höger, till vänster eller ovanför perrongen. horizontal
// anger om rälsen (och tågets rörelse) går i sidled.
func (l *Level) TrackTile(p Point) (tile Point, horizontal bool) {
for _, d := range [...]Point{{X: 0, Y: 1}, {X: 1, Y: 0}, {X: -1, Y: 0}, {X: 0, Y: -1}} {
n := Point{X: p.X + d.X, Y: p.Y + d.Y}
if l.At(n.X, n.Y) == Wall {
return n, d.Y != 0
}
}
return p, true
}
// CorrectPlatform returnerar en perrongruta med rätt tåg (valideringen
// garanterar att det finns minst ett rätt tåg vid en befintlig perrong).
func (l *Level) CorrectPlatform() Point {