M7b: tågfaser, räls, in-/utkörning, vind, ankomstindikator och melodier
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present; validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen - sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present, PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor) - game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår), tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära, dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att kanträlsen syns - game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound syntetiserar placeholder-WAV:ar - HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen; skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten - plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er, vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,7 @@ type Game struct {
|
||||
Know *lang.Knowledge // spelarens japanska – följer med mellan banor (sparas i M8)
|
||||
Wallet *sim.Wallet // pengar, kort, telefon, biljett – följer med mellan banor
|
||||
Profile *sim.Profile // aktiva debuffar – följer med mellan banor
|
||||
Audio *Audio // nil = tyst
|
||||
fixedSeed uint64 // >0: alla banor startar med denna seed (tester/skärmdumpar)
|
||||
scene Scene
|
||||
next Scene
|
||||
@@ -51,6 +52,7 @@ type Options struct {
|
||||
Seed uint64 // >0: fast seed för banorna (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Phone bool // kortet i telefonen från start
|
||||
Debuffs []string // debuffar från start (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Mute bool // inget ljud
|
||||
CardYen int // >=0: kortets startsaldo (för tester/skärmdumpar), -1 = standard
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -66,6 +68,9 @@ func New(opt Options) (*Game, error) {
|
||||
}
|
||||
g.Know.Points = opt.Points
|
||||
g.fixedSeed = opt.Seed
|
||||
if g.Audio, err = newAudio(opt.Mute); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
g.Wallet = sim.NewWallet()
|
||||
g.Profile = &sim.Profile{}
|
||||
for _, d := range opt.Debuffs {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user