M0: skelett, byggkedja och dokumentation för JP Subway Pussel

- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning
- internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level
  (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest
  kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine
- tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/
  med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg
- VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv)
- Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite
- doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval
  (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 18:52:10 +02:00
commit c1f9546af6
32 changed files with 2165 additions and 0 deletions

17
resources/text/sv.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,17 @@
{
"game.title": "JP Subway Pussel",
"menu.start": "Starta",
"menu.continue": "Fortsätt",
"menu.endless": "Oändligt läge",
"menu.settings": "Inställningar",
"menu.quit": "Avsluta",
"hud.destination": "Resmål",
"hud.next_train": "Nästa tåg",
"hud.card_balance": "Kortsaldo",
"meter.food": "Mat",
"meter.drink": "Dryck",
"meter.toilet": "Toa",
"meter.battery": "Batteri",
"level.failed": "Du missade för många tåg…",
"level.cleared": "Framme!"
}