M0: skelett, byggkedja och dokumentation för JP Subway Pussel

- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning
- internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level
  (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest
  kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine
- tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/
  med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg
- VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv)
- Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite
- doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval
  (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 18:52:10 +02:00
commit c1f9546af6
32 changed files with 2165 additions and 0 deletions

8
resources/text/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
# resources/text – text och språk
- `sv.json`, `en.json` – UI-strängar per språk (platt nyckel → text).
- `jp-dictionary.json` – ordboken över japanska skyltord: tecken, läsning
(romaji) och översättning. Används av skyltsystemet för att visa hel/delvis
översättning baserat på vad spelaren lärt sig.
- `fonts/` – (kommer) pixelfont med stöd för kana + kanji, t.ex. PixelMplus
eller Misaki. Licensfil ska ligga bredvid fonten.