M0: skelett, byggkedja och dokumentation för JP Subway Pussel

- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning
- internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level
  (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest
  kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine
- tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/
  med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg
- VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv)
- Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite
- doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval
  (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 18:52:10 +02:00
commit c1f9546af6
32 changed files with 2165 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
# resources/sprites – bilder
Pixel art: karaktärer, tilesets, UI, ikoner. PNG med alfa.
- Rita i den interna upplösningen (320×180, rutor om 8×8 px). Ingen
uppskalning i filerna – spelet skalar med heltalsfaktor.
- `placeholder.png` är en 16×16-testfigur som används tills riktig grafik finns.