M0: skelett, byggkedja och dokumentation för JP Subway Pussel
- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning - internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine - tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/ med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg - VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv) - Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite - doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
12
internal/buildinfo/buildinfo.go
Normal file
12
internal/buildinfo/buildinfo.go
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
// Package buildinfo innehåller värden som sätts av byggverktyget via -ldflags -X.
|
||||
// Lämnas de orörda (t.ex. vid `go run` eller debugging via dlv) gäller standardvärdena.
|
||||
package buildinfo
|
||||
|
||||
// Version är git-beskrivningen (t.ex. v0.1.0 eller v0.1.0-3-gabcdef-dirty) eller "dev".
|
||||
var Version = "dev"
|
||||
|
||||
// Mode är "debug" eller "release".
|
||||
var Mode = "debug"
|
||||
|
||||
// IsRelease rapporterar om binären byggdes i release-läge.
|
||||
func IsRelease() bool { return Mode == "release" }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user