M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
package sim
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
import (
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
)
// Outcome är hur en banomgång står sig.
type Outcome int
@@ -42,15 +45,42 @@ type Run struct {
DeniedAt float64 // när spärren senast nekade (för HUD); < 0 = aldrig
Outcome Outcome
Boarded *level.Train
// Språk: ordboken, spelarens kunskap (delas mellan banor) och hjälpen.
Dict *lang.Dictionary
Know *lang.Knowledge
Help HelpState
Revealed map[level.Point]bool // skyltar som översatts helt via hjälp
Learned string // senast inlärda ord (för HUD-notis)
LearnedAt float64 // när det lärdes in; < 0 = aldrig
}
// NewRun startar banan med spelaren på startrutan.
func NewRun(l *level.Level, speed float64) *Run {
// HelpState är en pågående "fråga någon om hjälp".
type HelpState struct {
Active bool
At level.Point // skyltrutan hjälpen gäller
Remaining float64
Total float64
}
// NewRun startar banan med spelaren på startrutan. dict och know får vara
// nil (tom ordbok respektive ny kunskap).
func NewRun(l *level.Level, speed float64, dict *lang.Dictionary, know *lang.Knowledge) *Run {
if dict == nil {
dict = lang.NewDictionary()
}
if know == nil {
know = lang.NewKnowledge()
}
return &Run{
Level: l,
Player: NewMover(l.SpawnPoint(), speed),
Card: Card{Balance: StartBalanceYen},
DeniedAt: -1,
Level: l,
Player: NewMover(l.SpawnPoint(), speed),
Card: Card{Balance: StartBalanceYen},
DeniedAt: -1,
Dict: dict,
Know: know,
Revealed: map[level.Point]bool{},
LearnedAt: -1,
}
}
@@ -82,6 +112,7 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
before := r.Player.Tile
wasGate := r.inGate()
r.Steps += r.Player.Step(dt, want, r.CanEnter)
r.stepHelp(dt)
if r.Player.Tile != before && r.inGate() && !wasGate {
r.Card.Pay(r.Level.FareYen)
r.GatePasses++
@@ -136,3 +167,52 @@ func (r *Run) TrainVisible(t level.Tile) bool {
at, _ := tr.Schedule.Status(r.Time)
return at
}
// AskHelp börjar fråga en förbipasserande om vad skylten betyder. Kräver att
// spelaren står stilla på en skylt som inte redan är avslöjad. Tiden beror
// på japanska-nivån (lang.HelpSeconds).
func (r *Run) AskHelp() bool {
sg := r.SignHere()
if sg == nil || r.Help.Active || r.Revealed[r.Player.Tile] || r.Outcome != Ongoing {
return false
}
secs := lang.HelpSeconds(r.Know.Level())
r.Help = HelpState{Active: true, At: r.Player.Tile, Remaining: secs, Total: secs}
return true
}
// stepHelp räknar ned hjälpen; att gå därifrån avbryter. När den är klar
// avslöjas skylten och spelaren lär sig det första okända ordet på den.
func (r *Run) stepHelp(dt float64) {
if !r.Help.Active {
return
}
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile != r.Help.At {
r.Help = HelpState{}
return
}
r.Help.Remaining -= dt
if r.Help.Remaining > 0 {
return
}
r.Revealed[r.Help.At] = true
r.Know.Helps++
if sg := r.Level.SignAt(r.Help.At); sg != nil {
if w := lang.FirstUnknownWord(r.Dict, r.Know, sg.Text["ja"]); w != "" {
r.Know.Learn(w)
r.Learned, r.LearnedAt = w, r.Time
}
}
r.Help = HelpState{}
}
// SignRevealed rapporterar om skylten på rutan är helt översatt.
func (r *Run) SignRevealed(p level.Point) bool { return r.Revealed[p] }
// HelpProgress är 0..1 för en pågående hjälp.
func (r *Run) HelpProgress() float64 {
if !r.Help.Active || r.Help.Total <= 0 {
return 0
}
return 1 - r.Help.Remaining/r.Help.Total
}