M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

View File

@@ -4,9 +4,9 @@ import (
"fmt"
"image/color"
"path/filepath"
"strings"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/buildinfo"
@@ -14,9 +14,10 @@ import (
)
type menuEntry struct {
id string
name string
dest string
id string
name string
dest string
stars string
}
// MenuScene listar banorna och låter spelaren välja.
@@ -39,7 +40,12 @@ func NewMenuScene(a *Assets) (*MenuScene, error) {
m.err = err
continue
}
m.entries = append(m.entries, menuEntry{id: id, name: l.Name.Get("sv"), dest: l.Destination.Get("romaji")}) // TODO(M3): japanska när fonten finns
m.entries = append(m.entries, menuEntry{
id: id,
name: l.Name.Get(UILang) + " " + l.Name.Get("ja"),
dest: l.Destination.Get("ja") + " " + l.Destination.Get("romaji"),
stars: strings.Repeat("★", l.Difficulty) + strings.Repeat("☆", 5-l.Difficulty),
})
}
return m, nil
}
@@ -51,7 +57,7 @@ func (m *MenuScene) Update(g *Game) error {
if n := len(m.entries); n > 0 {
m.sel = (m.sel + menuMove() + n) % n
if confirmJustPressed() {
s, err := NewLevelScene(g.Assets, m.entries[m.sel].id)
s, err := NewLevelScene(g.Assets, m.entries[m.sel].id, g.Know)
if err != nil {
m.err = err
return nil
@@ -63,21 +69,25 @@ func (m *MenuScene) Update(g *Game) error {
}
func (m *MenuScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a := g.Assets
screen.Fill(color.RGBA{24, 20, 37, 255})
vector.DrawFilledRect(screen, 0, 0, ScreenW, 22, color.RGBA{38, 43, 68, 255}, false)
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, g.Assets.T("game.title"), 8, 4)
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, g.Assets.T("menu.choose_level"), 8, 30)
a.DrawBig(screen, a.T("game.title"), 8, 5, colText)
a.Draw(screen, a.T("menu.choose_level"), 8, 30, colDim)
for i, e := range m.entries {
y := 46 + i*14
if i == m.sel {
vector.DrawFilledRect(screen, 6, float32(y-2), ScreenW-12, 13, color.RGBA{58, 68, 102, 255}, false)
vector.DrawFilledRect(screen, 6, float32(y-2), ScreenW-12, 13, colBar, false)
}
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, fmt.Sprintf("%s -> %s", e.name, e.dest), 12, y)
a.Draw(screen, e.name, 12, y, colText)
a.Draw(screen, "→ "+e.dest, 150, y, colKnown)
a.Draw(screen, e.stars, ScreenW-62, y, colWarn)
}
if m.err != nil {
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, "FEL: "+m.err.Error(), 8, ScreenH-40)
a.Draw(screen, "FEL: "+m.err.Error(), 8, ScreenH-40, colBad)
}
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, g.Assets.T("menu.hint"), 8, ScreenH-26)
ebitenutil.DebugPrintAt(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-13)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s", a.T("hud.japanese"), g.Know.Level(), g.Know.Count(), a.T("hud.words")), 8, ScreenH-38, colDim)
a.Draw(screen, a.T("menu.hint"), 8, ScreenH-26, colDim)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-13, colDim)
}