M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens; all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta - internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/ ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position), HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken - sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går, avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor - game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning, engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet; pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga - tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,11 @@ func backJustPressed() bool {
|
||||
return virtual.pressed["esc"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonRightRight)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// helpJustPressed: H eller gamepadens övre knapp (Y/triangel) = fråga om hjälp.
|
||||
func helpJustPressed() bool {
|
||||
return virtual.pressed["h"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyH) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonRightTop)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// menuMove returnerar -1/+1 när användaren just tryckte upp/ner i en meny.
|
||||
func menuMove() int {
|
||||
switch {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user