M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ de styr hur milstolparna byggs.
| Speldata | **JSON** i `resources/data/` | Läsbart, diffbart i git, `encoding/json` i standardbiblioteket. Byt till TOML bara om kommentarer blir ett verkligt behov. |
| Bygg | **`go run ./tools/build`** | Ett Go-program i stället för make/bash/PowerShell. Samma kommando på alla plattformar. Stämplar version och läge, kopierar resurser. |
| IDE | **VS Code + tillägget `golang.go`** | `.vscode/tasks.json` (bygg/test) och `.vscode/launch.json` (F5 med delve). Tillägget installerar delve åt dig. |
| Font | **PixelMplus** (10/12 px) eller **Misaki** (8 px) via `ebiten/v2/text/v2` | Pixelfonter med kana **och kanji**. Fri licens. Krävs för att skyltar ska kunna visas på riktigt. Beslut i M3. |
| Font | **PixelMplus** 10/12 px via `ebiten/v2/text/v2` | Pixelfont med kana **och kanji** (JIS 1+2), M+ FONT LICENSE. Valdes framför Misaki (8 px) för läsbarhetens skull – 10 px kanji går att läsa vid 3–4× skala. |
| Ljud | `ebiten/v2/audio` med OGG Vorbis (musik, jinglar) och WAV (korta effekter) | Ingår i Ebitengine, inga externa bibliotek. |
| Slump | `math/rand/v2` (PCG) genom `internal/rng` | Seedbart, deterministiskt, del-seeds per kontext. |
| Sparfiler | JSON i `os.UserConfigDir()/metro-puzzle-jp/` | Rätt plats på både Linux (`~/.config`) och Windows (`%AppData%`). |
@@ -58,7 +58,8 @@ metro-puzzle-jp/
│ ├── res/ hittar och läser resources/ (ren Go)
│ ├── rng/ seedad slump (ren Go)
│ ├── level/ banformat, validering, BFS (ren Go)
│ ├── sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång (Run: klocka, kort, spärrar, tåg) – ren Go
│ ├── sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång (Run: klocka, kort, spärrar, tåg, hjälp) – ren Go
│ ├── lang/ ordbok, tokenisering, kunskap, delvis översättning, engelska-andel, hjälptid – ren Go
│ ├── game/ Ebitengine-loop, scener, input, rendering, skriptläge ← får använda Ebitengine
│ ├── archtest/ beroenderegler
│ └── … kommande: lang/, nav/, score/, save/, minigame/, ui/, audio/
@@ -68,7 +69,7 @@ metro-puzzle-jp/
├── resources/ kopieras bredvid binären vid bygge
│ ├── sprites/ bilder, tilesets, UI
│ ├── sound/ OGG/WAV
│ ├── text/ sv.json, en.json, jp-dictionary.json, fonts/
│ ├── text/ sv.json, en.json, jp-dictionary.json, fonts/PixelMplus*.ttf
│ └── data/ levels/, items, skills (JSON)
├── doc/ denna dokumentation (doc/img/ = skärmdumpar från tools/shots)
├── .gitea/workflows/ CI: test + release-zippar för linux/windows på brasse-linux01-runnern
@@ -162,20 +163,40 @@ på **brasse-linux01-runnern** (label `linux-amd64`), aldrig på Pi5:n.
- **Klar när:** `TestBotWinsLevel001` låter en bot gå kortaste vägen,
passera spärren, vänta in tåget och kliva på – headless. ✓
### M3 – Japanska och skyltsystemet
### M3 – Japanska och skyltsystemet ✓ (klar 2026-10-23)
- **Mål:** spelets identitet – skyltar på japanska som man lär sig läsa.
- Pixelfont med kana + kanji (beslut PixelMplus/Misaki, licens in i repot).
- Kunskapsmodell: vilka tecken/ord spelaren kan. Skyltar renderas med
delvis översättning, egen färg för det som är översatt, interaktion för
att se översättning.
- Andel engelska på skyltar styrs av banans svårighet.
- "Fråga en japan": NPC-interaktion med väntetid beroende på japanska-nivå.
- Hintar i UI/bana skalar med japanska-nivå.
- **Teknik:** `internal/lang` (ordbok, kunskap, översättningslogik – ren
Go), `text/v2` i `internal/game`.
- **Font:** PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE, i repot under
`resources/text/fonts/`), ritad med `text/v2` på heltalspositioner. All
text i spelet går via den; debugfonten är borta.
- **Ordbok** (`resources/text/jp-dictionary.json`, 60 ord): japanska →
kana, romaji, sv, en, tier. Ett test kräver att all japanska i banorna
(skyltar, namn, resmål, linjer) finns i ordboken.
- **Kunskapsmodell** (`lang.Knowledge`): kända ord + kana-läsning.
Nivå 0–5 = kända ord / 4. Kana låses upp efter tre kända kana-ord.
- **Rendering** (`lang.Render`): skylten tokeniseras med längsta matchning;
kända ord markeras i gult i originalet och översätts i raden under,
okända står kvar på japanska i grått, kana-ord som kan läsas men inte
förstås visas som romaji i grönt. Avgångstavlan på perrongen är en skylt
som alla andra.
- **Engelska efter svårighet** (`lang.ShowEnglish`): andel skyltar med
engelsk rad 100/60/30/10/0 % för svårighet 1–5, deterministiskt per
bana + position.
- **Fråga någon om hjälp** (H): tar `lang.HelpSeconds(nivå)` sekunder
(6 s på nivå 0, ned till 2 s), avbryts om man går, avslöjar hela skylten
och lär spelaren det första okända ordet på den. Notis "Nytt ord".
- **Hintar efter nivå:** från nivå 1 visar HUD:en resmålet på japanska (att
matcha mot skyltarna), från nivå 2 visas läsningen efter kända ord.
- Kunskapen följer med mellan banor under en session (`Game.Know`); att
spara den på disk är M8. Flaggan `-know ord,ord` ger förkunskap för
tester och skärmdumpar.
- **Teknik:** `internal/lang` (ren Go, 11 tester + datatester), `sim.Run`
(hjälp-tillstånd, avslöjade skyltar), `internal/game/text.go`
(pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment).
- **Klar när:** samma skylt visar olika mycket beroende på kunskap, och det
är testat; bana 001 spelas med japanska skyltar.
är testat (`TestRenderPartialTranslation`, `TestKanaReadingWithoutMeaning`,
`TestAskHelpRevealsSignAndTeachesWord`); bana 001 spelas med japanska
skyltar. ✓
### M4 – Lämmeltåget och mätarna